LINUX.ORG.RU

Определить версию DirectX


0

0

Как в ubuntu определить версию DirectX?

Не удалось открыть адрес «file:///home/SupLisEr/dxdiag»

Произошла ошибка при получении сведений о файле «/home/SupLisEr/dxdiag»: Нет такого файла или каталога

б.же, он же психически больной!

leave ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от AITap

Какие, оказывается, на ЛОРе есть добрые, наивные и чистые сердцем люди... Вы что, серьёзно думаете, что ему на самом деле помощь нужна? Или это уже вы так тонко троллите?

Axon ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Axon

Если это просто новичок, я ему помогу, и всё будет в порядке.
Если это тролль, я не буду злиться и обзывать его идиотом (чего он добивается), и ему будет плохо.

В обоих случаях я должен вежливо обращаться с человеком, точно отвечая на его вопросы.

AITap ★★★★★
()

SupLisEr_

В прошлом году я с головой решил окунуться в свою специальность и заняться программированием по-настоящему. Да, я программист по специальности. Все началось до боли смешно и прозаично - до того я занимался программированием на Visual Basic и делал простенькие игрушки-головоломки на нем. Прыгающие кнопки, головоломка из чисел, миниигры ролевого жанра, все, что угодно, на что у меня хватало времени. Еще в школе я радовал публику своим умением ее развеселить. Так же, в свободное время я писал фантастику, чем занимаюсь на настоящий момент полных семь лет еще со школы. Тогда, в 2000 году я придумал пару судьбоносных персонажей, которых я последние три года очень недолюбливал. В прошлом году, когда я показал одному знакомому свои работы на VB, он спросил, а не могу ли я показать что-нибудь пообъемнее. И я сказал, что могу и постараюсь что-нибудь сделать. Он хотел видеть трехмерную компьютерную игру, как минимум, поделку по виду 2000-ого года. Я писал код около трех месяцев и явил на свет игровой движок Queezor Engine, написанный мной с использованием технологий DirectX 9, однако, был нежизнеспособным - его крючило в процессе работы нечеловечески. Движок глючил и тормозил по непонятным причинам. Я его разбирал детально, весь перелопатил, снова пустил в бой. Теперь он работал намного лучше, можно было доставать сценарий. Я долго выбирал сценарий, который можно было реализовать технически на современном компьютере. Первым делом мне попался сценарий «Планета 256». Я его отбросил, поскольку такая игра мне казалась делом далекого будущего для ПК и я обратил внимание на другие идеи, посещавшие меня до того времени. Стратегическая игра «Император - Становление» оказалась куда более сложной в плане реализации, а дальше пошло все сложнее и сложнее. Пришлось вернуться к идее Планеты 256. Все тщательно взвесив и обдумав, я занялся проработкой идей этой сюжетной линии, начав их оживлять, используя Queezor Engine, однако, долго я его эксплуатировать не мог - сказывался старый опыт попыток реализовать какие-то хорошие, серьезные идеи на нем. В октябре я решил попытаться использовать в своих целях Windows Vista, бывшую тогда еще совсем сырой бета-версией. Мои программистские потребности оказались удовлетворены. Сегодня я в своем арсенале имею Planetary Engine, над которым активно работаю. Все лучшее, что было в Queezor Engine перекочевало в него пока еще в виде шаблонов. Однако, в новом движке я решил сосредоточить все лучшие идеи, которые когда-либо могли возникнуть у меня при написании игрового движка. Теперь он готовится к работе не только на новейшем железе, но и на железе из средней российской глубинки, где порой стоят Pentium 300MHz. Сама игра сейчас в стадии разработки, есть поддержка со стороны компании 1С, готовой издать игру, когда она будет закончена при выполнении определенных условий.

LamerOk ★★★★★
()

DirectX это вчерашний день.

GLOS3 современность и будующее комп графики - физ + граф двиги в одном, реалтайм рэйтрейс, и прочии плюшки.

anonymous
()

SupLisEr_

Помощь мне нужна на настоящий момент по сим направлениям: 1. Программирование модуля визуализатора. Вся сложность в том, что он по плану должен иметь в своем составе 6 визуализаторов построенных таким образом, чтобы старшие могли использовать или игнорировать технологии младших.

В проект включены пустые каталоги и файлы, относящиеся к прорисовке с использованием графических API от DirectX 6 до DirectX 10.1, который вряд ли чем-то кардинально будет отличаться от заполняемого моим кодом прорисовщика под DirectX 10.

Проще говоря - игрок в настройках игры волен будет выбирать версию DirectX под которой у него игра точно пойдет и он в этом уверен на все 100%. На DirectX 6 будет святая простота - текстуры освещения, текстуры детализации, в общем, все как в старые добрые времена первого Unreal. DirectX 7 позволит включить помимо технологий DirectX 6 еще и технологии, появившиеся только в нем и соответственно повысить качество выводимой на экран картинки. Прорыв случится с прорисовкой под DirectX 8.1, поддерживающей шейдеры 1.0, а дальше уже мощными скачками качество будет приближаться к современному уровню графики в компьютерных играх.

Зачем такая хитроумная технология вывода изображения на экран? Просто проснулся разум. Каждый год я бываю в российской глубинке и именно в этом году я увидел, как там живут люди, у которых есть дома компьютеры.

Ничего страшнее чем Pentium 300MHz, 64MB RAM, GeForce 256 я себе и представить не мог. Но между тем, для российской глубинки эта компьютерная конфигурация является неизменной уже сколько лет и нельзя просто проигнорировать текущее положение дел, гоняясь за технологиями, без учета которых, игра может никогда не увидеть свет магазинных ламп.

Решение оказалось довольно простым на бумаге, да и в плане реализации - просто написать несколько визуализаторов один над другим и дать полную свободу выбора игрокам в меню настроек игры.

2. Новая модель искусственного интеллекта в компьютерной игре. Как все, читающие эту тему люди, знают, люди в реальном мире друг друга не повторяют - у всех есть свой внутренний мир, свой характер. Именно характер персонажа предстоит построить тем, кто возьмется за работу над интеллектом персонажей.

По плану, интеллект персонажей должен быть основан на психотипах - пригодится помощь опытного психолога, знающего психотипы человека как свои пять пальцев.

Кроме того, в движке есть значительная ниша для встраивания в него модуля лицевых анимаций персонажей, а будучи связанным с моделем интеллекта персонажей, он представляет собой инструмент для максимального оживления персонажа, к которому его применят - все, что соберется делать персонаж, можно будет просто прочитать у него на лице. Так что в этой области тоже есть, чем заняться.

3. Программирование модуля под названием Planetary Engine Editor. Редактор должен являть собой максимально оптимизированное приложение, где любой, даже грудной младенец сможет за несколько часов собрать собственную, полноценную карту и пробежаться по ней, радуясь от души.

4. Мелкие обновления для движка, багфиксы, прочее. Это занятие для особо наблюдательных людей, которые могут среди тысячи строк найти одну, содержащую ничем не примечательный баг или глюк, который может обрушить если не все, то выполнение хотя бы одной функции, от которой могут зависеть прочие.

5. Создание ресурсов для игры. Приглашаю моделеров, художников, аниматоров и просто талантливых и креативных людей для превращения игры, создаваемой одним человеком в нечто совершенно новое, проработки и внесения в игру идей, ведь что может один человек?

Один человек просто сделает все, но в течение огромного периода времени, а вместе несколько человек не только все сделают быстро, но и переобдумают многое, что запланировано и исключат\включат\переработают какие-то идеи.

6. Написание сетевого кода. Раньше Planetary Engine задумывался как закрытый ото всех движок без возможности мультиплеера, однако, последние события подсказали мне, что мультиплеер может быть полезной фичей движка, и быть довольно увлекательным и интересным. На счет его возможного использования я уже все продумал и собрал пустой шаблон сетевой игры, способной продемонстрировать всем возможности мультиплеера в Planetary Engine, выжимая из сетевых кабелей все соки.

Все наши старания окупятся выпуском первой компьютерной игры на движке в свет. Но только в том случае, если игра не будет являть собой худшее из того, что только можно представить.

Предстоит нелегкий путь - сделать игру, подобную HALF-LIFE. Она должна быть, как минимум, очень интересной и завораживать игроков с самого первого кадра и не отпускать до финальных титров.

А это значит, что все, кто хотят присоединиться ко мне, должны с самого начала спрашивать меня обо всех идеях и шлифовать их, шлифовать самостоятельно, самостоятельно тестировать все эти идеи и относиться к любой воплощаемой своими силами идее как к куску мрамора, который необходимо превратить в Венеру Милосскую, отсекая все лишнее, да так, чтобы результат поражал вас самих и стопроцентно должен был понравиться всем, кто должен был бы в это играть.

А за сим приглашаю к участию простых игроков, которых не отпугнет пробежка по одним и тем же местам по пять раз на дню, кто сможет четко в текстовой форме сформулировать все достоинства и недостатки как тестируемой игры вплоть до последнего монстра на карте, так и ее программных особенностей, указывая все программные ошибки. Конечно, суперкрейсер как для Crysis вам не понадобится для тестирования игры, особенно на этапе ранних билдов.

LamerOk ★★★★★
()

SupLisEr_

1. Жанр игры - шутер.
2. Помощь пригодится любая, как у уже упоминал.
3. Упрощенная версия игровых событий:
А. Герой просыпается в доме, в который он попал благодаря стараниям своего брата, отстоявшего право на независимость перед родителями, из-за чего всей дружной компанией они попали в дом вне города, недалеко от леса.

LamerOk ★★★★★
()

Ояе*у, долбодятлы на ЛОРе, тысячи их! Сгинь болезный и не возвращайся.

Andru ★★★★
()

Posting in this very thread :}

Deleted
()
Ответ на: комментарий от SupLisEr_

Спокойно. Только главное не смеяться. Я минут 30 смеялся и не мог ничего написать. Если засмеюсь - взорвусь. Честное слово.
Как? Как так может быть что такие особи живут? Как они вообще выживают в этом мире? Как можно игру делать? Может настольную?
Линукс? DX? Я хотел потроллить чуток что можно было подумать что человек хочет запустить это не в вайне. А тут так и правда оказалось... Нет слов. Как такое может? Быть? Как? Я не понимаю.
И убунта «экстрим эдишн». Это аналог «зверь-сиди» венды? Ккккак? Я не понимаю.
У меня в голове не укладывается сам факт существования такого существа.

tia
()
Ответ на: комментарий от LamerOk

Стоп! СТОП! НЕТ! Он же сейчас будет поставлять другие вещества и поставщики нашего любимого, «донского», просто обанкротятся!
Нет! Я не вынесу этого!

tia
()
Ответ на: комментарий от SupLisEr_

> А DirectX нет? А то OpenGL это уровен DX9. А уже на дворе DX11.

Ну и почему Вы так решили? Судя по тому, что у Вас версия OpenGL 3.2, то это уровень DX10 как минимум, а когда нвидия новые дрова с поддержкой 4.0 выпустит, то будет как DX11.

С другой стороны, программировать под OpenGL Вы не умеете, да и вряд ли сможете, поскольку 1) абсолютно не разбираетесь в *nix и, в частности, в linux, даже разницы с Windows не видите; 2) используете windows-specific средства разработки, а значит код во многом привязан к этой системе.

И да, разработчики под PS3 не используют OpenGL, там свой API.

static_lab ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от LamerOk

>который вряд ли чем-то кардинально будет отличаться
Казалось бы, при чём тут Римско-католическая церковь?
http://shkolazhizni.ru/img/content/i41/41772_or.jpg

будет святая простота

Ну точно, он что-то мутит с верой.
Кстати, хорошо что не написал «простата».

Прорыв случится с прорисовкой под DirectX 8.1

уже мощными скачками качество будет приближаться


Продолжение смотреть в 9 часов на канале ТНТ?

Просто проснулся разум

Ох фигасе. Ну да, оно и видно что до этого он точно дремал.
Как оно было? Собирал кубики и вдруг... БАЦ! «Проснулся разум, БЛЕАТЬ! Нужно что-то делать, что-то делать...».

кто возьмется за работу над интеллектом персонажей

Типа «я ничего не знаю и не умею, но тут я придумал мегаидею...».

пригодится помощь опытного психолога

Давно, кстати, нужна.

Редактор должен

А, не «мы делаем игру», а «я хочу чтобы мне сделали всё так как я хочу».

Это занятие для особо наблюдательных людей,

Конечно, зачем такому человеку заниматься такими мелкими вещами?

создаваемой одним человеком

Фигасе. Т.е. оно хочет взять в рабство армию профи и выдать это всё за свою работу?

последние события подсказали мне, что мультиплеер может быть полезной фичей движка, и быть довольно увлекательным и интересным

Оно разумно! Пристрелите его быстрее!

должны с самого начала спрашивать меня обо всех идеях

Принести вам чаю, сэр?
Блин, у нас что, вообще нет никаких фильтров? Как такое только выдерживает бедный сервер ЛОРа...

tia
()
Ответ на: комментарий от Zhbert

Я думаю что оно понимает только «бейсик» и знает слово DirectX.

tia
()

Я прочитал технологии opengl 3.2, оказывается он уже почти догнал dx10. Вопрос как обстоят дела со звуком, вводом-выводом и сетью? Есть ли аналог библиотек d3dx* или все придется делать с нуля?

SupLisEr_
() автор топика

Что, уже и сюда добрались одесские психиатры? Вначале форум убунтологов оккупировали, теперь тут изучают реакцию местного контингента.

vodlex
()
Ответ на: комментарий от CyberTribe

> Это будет эпичный тред.

Топик какбы обещал. :3

LamerOk ★★★★★
()

Даааа... Весна, и в дурке опять день открытых дверей...

Ygor ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от LamerOk

Кстате, идея... Надо будет потом чётче сформулировать и предложить варианты реализации. Ставить галочки, а не засирать тред.

SV0L0CH
()
Ответ на: комментарий от LamerOk

Раз пошла такая пьянка, тоже тут отмечусь, just for fun

dexpl ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от SupLisEr_

> Игру делаем и нужно узнать версию ДиректИкса


Вылдродни, опять???777

ShTH
()

чувствую, на ЛОРе у меня весной будет богатая практика

это просто праздник какой-то

FractalL
()
Ответ на: комментарий от NekoExMachina

>традиции лора: в явно зеленом треде толпы отвечающих, а в полезных - 1-2 максимум.

Так это у вас традиции такие такие, хамить всем нормальным людям?

SupLisEr_
() автор топика
Ответ на: комментарий от ShTH

Вообще-то я собираюсь у них отсудить крупную сумму.

SupLisEr_
() автор топика
Ответ на: комментарий от SupLisEr_

заморыш безмозглый

нормальность - понятие относительное

для полноценного функционирования в социуме - ты не нормален

а вот для клинических испытаний экспериментальных препаратов от шизофрении - ты просто идеален

FractalL
()

Эпичный тред ПРОСРАН. Лортролли оказались на несколько весовых категорий толще посетителя, фу.

Xenesz ★★★★
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.