История изменений
Исправление
tz4678,
(текущая версия)
:
а зачем эти иерархии выводить? в трехмерной графике все из треугольников состоит (трисов), двумерной - совокупность линий, т.е. векторов, с помощью этих векторов и определяется collision detection
Исходная версия
tz4678,
:
а зачем эти иерархии выводить? в трехмерной графике все из треугольников состоит (триасов), двумерной - совокупность линий, т.е. векторов, с помощью этих векторов и определяется collision detection