Привет. На WWDC23 Apple выкатили Game Porting Toolkit для macOS Sonoma.
Он состоит, как я понял, из конвертера шейдеров на Metal, Wine, MoltenVK (для DXVK?) и пр…уже обсуждали тут.
Но…почему они пошли таким путём? Помимо кучи прослоек совместимости, macOS-гейминг будет иметь ещё и х86-64 → arm64 бинарную трансляцию. Разве это победа? Раз захотели игры, то корпорация с бесчисленным количеством денег не может принудить крупнейших геймдевов сделать нативные порты для маков?
Возможно, я что-то и упускаю. Мнения?