Привет. Всё что я пробую - получается шлак. Нужно следующее - есть некоторая модель живого существа, нужно увеличить scale определенных плоскостей в центре объекта по двум осям (x и y, но не z). Если быть точнее - то нужно сделать задницу объемней, с плавным переходом в талию и на бедра. Т.е. как-то плавно отмасштабировать плоскости в заданном месте и чем дальше от этого места, тем меньший коэффициент должен применяться. Чем это делается?
У меня с собственными моделями туго, предпочитаю брать готовые + всякая примитивщина - пол, стена, склад кубов)