Готов ли Wine для киберкотлет? Пост второй.
Это дополнение к предыдущему посту.
Для начала про фризы, и почему RADV лучше, чем AMDVLK. Спасибо Meyer, за то что напомнил:
Нет, там был проприентарный компилятор шейдеров. Теперь вроде вместо него что-то на LLVM.
Насколько я понял, у RADV компилятор шейдеров сделан лучше, чем у AMDVLK. С последним играть можно только в те игры, в которых есть поддержка Vulkan (помню, что DOOM 2016 года под вайном шёл замечательно). Ещё про RADV писали, что в нём есть Delta Color Compression, что полезно для днищекарт вроде моей 460 рыксы. Есть ли эта штука в AMDVLK - я не смог нагуглить.
Играть в Overwatch под вайном уже можно, ибо стабильные 100+ фпс. По крайней мере на AMD с поддержкой RADV. Карты от Nvidia не имею, ничего сказать не могу.
У AMDVLK есть настройки, которые не особо помогают в этом случае.
Иногда немного повысить фреймрейт может следующая команда:
echo high > /sys/class/drm/card0/device/power_dpm_force_performance_level
Теперь про скриншот. Его я сделал по просьбе deepforest. Да и самому интересно, как пойдёт Quake Champions под вайном. Вайн - Proton 4.2-7 в стиме.
В целом... ну такое. Первые две минуты - фризы, которые доходили до 20 секунд, потом были мелкие фризы, потом уже почти полное отсутствие оных. Настройки - минимальные (мы же киберкотлеты, не забыли?). При первом запуске фреймрейт был от 70 до 130, при втором - почти всегда 90. На ультрах (кроме текстур, т.к. выше средних игра установить не позволяла даже под виндой) на моём железе фреймрейт скакал от 30 до 60 фпс. Железо со вчерашнего дня не менялось.
Играть конечно можно, но через боль и страдания (по крайней мере первые три минуты).
И распрыжка в игре не очень. В Xonotic мне больше нравится.
>>> Просмотр (1920x1080, 2885 Kb)
()