Изучаю opengl es. Проблема такая: практически сразу после инициализации opengl вызываю glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY), чтобы потом задать массив вершин и таки что-то изобразить на экране.Однако glGetError выдает GL_INVALID_OPERATION.Соответственно ни массив не могу передать, ни нарисовать что-то.На десктопе и обычном OpenGL все работает нормально, согласно спецификации OpenGL ES 1.1 функция glEnableClientState вроде не была подвержена никаким «кастрациям».Ничего не понимаю....
P.S. Андроидовский планшет. OpenGL ES тестирую ,используя CrystaxNDK и библиотеку SDL2.Проект вроде как использует и OpenGL ES 1 и OpenGL ES 2.0