The Dark Mod
В конце 1999 года я чуть не завалил сессию. Как ни странно, с освоением Java и UNIX никаких проблем не случилось, а вот математическую статистику я пересдавал 6 (шесть) раз. С тех пор я могу забыть, как меня зовут, пил ли я таблетки и, наконец, как добраться домой. Но я всегда буду помнить, что такое распределение Хи квадрат.
Причиной моей исключительной любви к мат. статистике (или любви мат. статистики ко мне) стала вышедшая в 1998 году игра «Thief: The Dark Project», с которой я познакомился сначала в качестве подмастерья «переводчика» (один из старшекуров подрабатывал в печально известном «Фаргусе», и, если вы слышали интонации Володарского или усиленное алюминиевой кастрюлей эхо, – значит, у вас был именно наш «перевод»), а затем и в качестве геймера, завладев компакт-диском с английской версией и бюджетным 3D-ускорителем.
Помимо прочих достоинств, игра была в особенности прекрасна своим звуком. Ещё ничего не зная о HRTF, я впервые услышал звук, идущий сверху и сзади. Понятное дело, что мат. статистика могла и подождать. «Что ж, поздний старт,» – сокрушённо сказал лектор в день нашего первого знакомства, странным образом совпавший с днём экзамена.
С тех пор игра получила аж целых два (wikipedia.org) продолжения, сообщество преданных фанатов,
новый «движок» (работающий в т.ч. через wine) и множество любительских
уровней, не уступающих по качеству оригинальной сюжетной линии.
Параллельно с этими событиями часть фанатов начала глубокую модернизацию движка
Doom 3, результатом которой явилась игра «The Dark Mod», формально никак не
связанная с серией «Thief» (во избежание юридических проблем), но фактически
воссоздающая ровно тот же игровой мир, только в профиль с более современной
графикой. Игра портирована на Linux/x86_64, вспомогательные программы
используют FLTK. Результат на экране.


