LINUX.ORG.RU

Отступы или скобочки? - Да!

 , , , ,

Конвертер синтаксиса, который заканчивает главный холивар

«Может, в следующий раз вы посмотрите дважды - и не станете судить о книге по обложке» - Зекора

Спор «скобочки или отступы» старше, чем некоторые из его участников. У этого спора нет судьи и нет призового фонда, но есть ветераны и есть потерянные души, которые однажды написали end в Питоне и с тех пор не могут остановиться. Выиграть этот спор невозможно: стороны спорят о вкусах, а не о свойствах. Поэтому предлагаю - давайте закончим этот спор не победой, а разоружением.

( читать дальше... )

wirewalk
()

Неудачный закос MATE под Lomiri

 , ,

Я пытался сделать закос Ubuntu MATE 26.04 под Lomiri.

Что я юзал

Тема оформления: Lomiri

Иконки: Suyu

Обои дефолтные от Ubuntu 17.04

Закос получился неудачным:

  • Светлый текст в белом меню

  • Белизна иконок в трее не работает

  • Окна грубо-прямоугольные

  • Иконки - это каша. Почему-то иконки от Lomiri перемешались с иконками от Ubuntu

Убунту в последнее время меня разочаровал:

  • Интернет отвалился по причине багов Убунту и это после свежой установки Ubuntu MATE

  • После смены разрешения экрана панель Plank слетает и мне приходится через терминал запустить Mate-Tweak для перезапуска Plank

  • Brisk Menu по кнопке Super не работает

Мне обидно, что Lomiri до сих пор застрял в Ubuntu/Debian. Потому что если я хочу юзать Lomiri, то кроме Debian со старыми драйверами и софтом (что не на 100% подходит для современных RTX-ПК), либо такое себе Убунту. Говорят, что LinuxMint не лишён минусов Ubuntu.

Для тех кто увидел vbox в терминале, я поставил Ubuntu MATE через Ubuntu Server, сам Ubuntu Server я поставил для того, чтобы проверить кое-какую деталь в Unity 7. Эксперименты, которые могут сломать Линукс лучше проводить в виртуалке. Как говорится, поймать на охоте двух зайцев за один поход.

ConLenov
()

CADBase 0.3.2 — инженерная платформа, теперь полностью открытая

 , , , ,

Группа Open Source

CADBase – это цифровая платформа для публикации, хранения, версионирования и обмена 3D-моделями, чертежами и сопроводительной документацией.

Релиз версии 0.3.2 знаменует собой важный рубеж в развитии платформы CADBase: теперь весь код открыт под свободными лицензиями. Серверная часть (cdbs-back), процессы фоновой обработки (cdbs-proc) и миграции для БД (cdbs-migrations) становятся доступными сообществу.

Изначально планировалось публиковать проект сразу в open source, но потом перешли к закрытой разработке с планом открыть код через некоторое время. Исходный код веб-приложения был открыт под лицензией MIT в 2023 году и теперь, в 2026 году, открыты исходные коды всех репозиториев. Пусть и с большой задержкой, но теперь это сделано – хорошая новость.

( читать дальше... )

>>> Подробнее о платформе (cadbase.ru)

margarin
()

Выпуск LibreDB Studio 0.14.1, клиента для SQL- и NoSQL-СУБД с веб-интерфейсом

 , , , ,

Группа Open Source

LibreDB Studio — клиент для SQL- и NoSQL-СУБД, который ставится на свой сервер и открывается во вкладке браузера, вместо десктопного приложения на каждой машине. Лицензия MIT, написан на Node.js и Next.js. Свои данные держит в локальном файле SQLite, отдельная СУБД для запуска не нужна.

Собственных драйверов в 0.14.1 шестнадцать: PostgreSQL, MySQL, Oracle, SQL Server, SQLite, libSQL, DuckDB, MongoDB, Redis, Couchbase, ClickHouse, Druid, Elasticsearch, OpenSearch, Trino, Cassandra. Ещё 26 движков подключаются через эти же драйверы, поскольку совместимы с ними на уровне сетевого протокола; отдельного кода под них нет, итого через 16 драйверов доступны 42 движка. Все 26 проверены на работающих экземплярах, результат по каждому, вместе с тем, что не заработало, выложен в docs/providers/README.md.

( читать дальше... )

>>> Репозиторий проекта (github.com)

libredb
()

WoWee: открытый клиент WoW 1-3 с нативной поддержкой Linux

 , , wowee

Некоторое время слежу за развитием открытого клиента WoW под названием WoWee. У него есть нативная поддержка Linux, а сам проект активно развивается — судя по количеству коммитов на GitHub. Каких-то громких заявлений и планов от разработчиков я не видел: проект позиционируется как эксперимент.

Несколько месяцев назад я уже запускал WoWee, но тогда клиент выглядел сильно сырым. Сейчас он стал заметно более играбельным, хотя проблемы всё ещё есть: производительность пока оставляет желать лучшего, часть игрового контента отображается некорректно, встречаются и другие, менее значительные недоработки.

( читать дальше... )

nuxster
()

Asahi Linux официально поддерживает Apple M3

 , , m3

Группа Hardware and Drivers

6 сентября разработчики Asahi Linux объявили о начале официальной поддержки компьютеров Mac на процессорах Apple M3. Поддержка M3, M3 Pro и M3 Max добавлена непосредственно в установщик проекта. По словам разработчиков, Linux на этих системах уже достиг состояния, при котором значительная часть оборудования, ранее поддержанного на машинах с M1 и M2, работает и на M3.

На поддерживаемых Mac уже работают Wi-Fi, Bluetooth, NVMe, клавиатура и тачпад, встроенные микрофоны и веб-камера, управление частотами CPU и распределение задач между производительными и энергоэффективными ядрами. Также поддерживается USB 3 со скоростью до 10 Гбит/с. В ходе подготовки M3 разработчикам пришлось, в частности, реализовать поддержку нового контроллера USB Type-C ACE3, используемого в M3 Pro и M3 Max.

( читать дальше... )

>>> Источник (asahilinux.org)

unclestephen
()

OpenShield v0.2.4

 , openshield, ,

Привет, $username!

Хотел рассказать о своём проекте OpenShield. OpenShield – это фарвол для Linux с контролем сетевой активности отдельных приложений, написанный на Rust. Для управления используется терминальный интерфейс, а фильтрацией пакетов занимается nftables с возможностью переключения на iptables. В режиме обучения программа пропускает исходящий трафик и автоматически создаёт разрешающие правила. Затем можно перейти в режим Enforcing: соединения, для которых нет разрешающего правила, будут блокироваться. Правила можно привязывать к cgroup, пути исполняемого файла и параметрам запуска, дополняя ограничениями по адресам, портам и протоколам. Поддерживаются действия accept, drop и reject, а также временное отключение правил без их удаления.

Идея создать свой аналог OpenSnitch появилась довольно давно, но не было окончательного видения проекта. Когда я понял что должно получиться, закипела работа.

Я написал на GitHub, что OpenShield является форком opensnitch, наверное это не совсем так, поскольку заимствована лишь идея, а код написан заново, отличаются механизмы работы и задачи приложения. Поэтому точнее было бы назвать OpenShield самостоятельной реализацией, вдохновлённой OpenSnitch. В OpenSnitch заметный акцент сделан на интерактивном контроле исходящих соединений через графический интерфейс; также есть управление системным фаерволом и несколькими узлами. В OpenShield я делаю упор на локальную политику защиты хоста и работу через терминал, в том числе на серверах без графического окружения. Основной сценарий — собрать правила в режиме обучения, проверить их и перейти к фильтрации по явно разрешённым соединениям.

Отдельное внимание уделяется поведению при ошибках. В режиме Enforcing невозможность достоверно определить приложение не должна превращаться в разрешение трафика: неоднозначная атрибуция приводит к блокировке соответствующего пакета. При критических сбоях предусмотрен аварийный режим BlockAll. Изменять правила и режим работы может только root, а наблюдение доступно участникам группы openshield. Управление и мониторинг разделены между локальными Unix-сокетами с проверкой учётных данных клиента; сетевого управляющего API нет.

Демон и TUI написаны на Rust, в собственном коде запрещён unsafe. Дополнительно ограничены размеры сообщений, очереди и время обработки запросов, предусмотрены проверки сохранённого состояния и тесты поведения при перегрузке. Это не обещание отсутствия уязвимостей и не утверждение, что OpenSnitch небезопасен, а описание выбранных инженерных приоритетов. Обучение тоже не определяет, заслуживает ли приложение доверия: оно лишь фиксирует наблюдавшуюся активность, поэтому полученные разрешения необходимо проверять перед включением Enforcing.

Довольно продолжительное время было уделено производительности приложения, однако она пока остаётся слабым местом при большом количестве коротких соединений и интенсивном исходящем UDP-трафике, особенно состоящем из множества небольших пакетов. Здесь важнее не столько объём переданных данных, сколько количество пакетов и новых соединений, для которых требуется определить приложение.

Это связано со стоимостью проверки правил, привязанных к приложениям. Обычные сетевые правила — адреса, порты, протоколы и интерфейсы — обрабатываются непосредственно ядром через nftables или iptables. Если же решение требует проверки приложения, пакет передаётся демону через NFQUEUE. Демон устанавливает владельца сокета, проверяет идентичность процесса и сопоставляет её с условиями правила: путём исполняемого файла, cgroup, аргументами запуска и другими заданными признаками. Такая проверка существенно дороже сравнения адреса и порта.

Для TCP предусмотрено ускорение: после авторизации соединения его established-трафик может обрабатываться в ядре через conntrack с проверкой поколения политики. Поэтому длительное разрешённое TCP-соединение обычно обходится дешевле постоянного открытия новых. Для UDP, не разрешённого отдельным сетевым правилом, проверка приложения повторяется для каждого пакета, требующего прикладного решения. Именно этот сценарий особенно чувствителен к PPS: даже небольшой по мегабитам поток способен заметно загрузить демон и увеличить задержки. Используемые кеши ускоряют поиск владельца, но не заменяют проверку актуальности его идентичности безусловным повторным разрешением.

Я представляю первую публичную версию, где представлен основной набор функций приложения, над производительность ещё предстоит работать. В OpenSnitch механизм проверок проще, поэтому его работа не даёт подобной нагрузки на систему, возможно схожий режим появится и в OpenShield.

Приложение собирается для Debian 12 и 13, Ubuntu 22.04, 24.04 и 26.04, Fedora 43 и 44, AlmaLinux 9 и 10, Rocky Linux 9 и 10, openSUSE Leap 16.0, openSUSE Tumbleweed, Alpine Linux 3.23 и 3.24, а также Arch Linux. В зависимости от дистрибутива предусмотрены пакеты для x86_64 (amd64), 32-разрядного x86 (i586/i686), ARMv5, ARMv6, ARMv7, ARM64 (aarch64), PowerPC 64 LE (ppc64le), IBM Z (s390x) и RISC-V 64 (riscv64). Это общий перечень архитектур: не каждая комбинация дистрибутива и архитектуры входит в матрицу сборки.

Предрелизные проверки установки пакетов и функциональные тесты фаервола выполняются:

  • на x86_64 — для всех перечисленных дистрибутивов и версий;
  • на ARM64 — для всех перечисленных, кроме Arch Linux;
  • на 32-разрядном x86 — для Debian 12 и 13, AlmaLinux 10, Alpine Linux 3.23 и 3.24, openSUSE Tumbleweed.

Всего получается 37 комбинаций дистрибутива и архитектуры. Для каждой проверяются nftables и резервный iptables, включая обучение, переход в Enforcing и применение правил. Отдельный performance gate запускается на openSUSE Tumbleweed x86_64.

Для остальных архитектур пока выполняются сборка, проверка формата исполняемых файлов и пробный запуск --version; полноценного тестирования установки и фильтрации трафика на них нет. Контейнерные проверки также не означают проверку собственного ядра каждого дистрибутива.

Скачать и попробовать приложение можно по последнему актуальному тегу v0.2.4

Сильно не пинайте, буду благодарен за любые отзывы и комментарии.

Спасибо, что дочитали до конца.

unclestephen
()

Обесточиваете ли вы свои персональные компьютеры и домашние сервера, уходя надолго из дома?

 , ,

В теме про время загрузки ПК одним из популярных встречных вопросов было «А зачем его выключать»? Интересно, насколько такая практика распространена. «На целый день», например, на работу, тоже входит в понятие «надолго».

И к отвечающим «Нет» просьба рассказать, как вы обеспечиваете безопасность (заменили автоматы и всю электрику, поставили видеонаблюдение, пожарную сигнализацию, что-то ещё…).

Для участия в опросе войдите или зарегистрируйтесь.

>>> Результаты

hobbit
()

AMD создаёт команду для внедрения Rust в GPU-стек — от компиляторов до прошивок

 , , , ,

AMD создаёт команду для внедрения Rust в GPU-стек — от компиляторов до прошивок
Группа Hardware and Drivers

5 сентября стало известно о новом направлении AMD по использованию Rust в низкоуровневом программном стеке графических процессоров. Сотрудник AMD Харш Менон (Harsh Menon) сообщил о формировании небольшой специализированной команды, задача которой — «push Rust deep into the GPU stack». В качестве направлений он перечислил компиляторы, runtime, firmware, архитектуру GPU и совместное проектирование аппаратного и программного обеспечения.

Объявление подтверждается опубликованной самой AMD вакансией Software Development Engineer — Rust, Compilers, and GPU Systems. В ней компания прямо называет Rust «core technical direction» при разработке системного ПО следующего поколения для GPU. Работы должны охватить компиляторы, runtime, низкоуровневое ПО GPU, прошивки и средства разработки. AMD отдельно подчёркивает: «Rust is not incidental to this role» — язык рассматривается не как вспомогательный инструмент для отдельных утилит.

( читать дальше... )

>>> Источник (amd.com)

unclestephen
()

Bodycam под openSUSE

 , , ,

Сегодня попалась новость, что Bodycam, которую видел в анонсах уже даже не помню когда, года 2 назад, набрала 38 тысяч игроков в пике.

Я не люблю сетевые шутеры, надеюсь авторы заработают на первой части, вторую выпустят уже как ААА шутер с возможностью сражений на серверах против живых игроков, а любителям сюжетных кампаний покажут «страсти-мордасти» не хуже чего-нибудь первоклассного.

Графоний — положили с горкой. Но тут интереснее не столько количество полигонов, сколько сама механика: обычного HUD, перекрестия и даже счётчика патронов нет, оружие не «приклеено» к центру камеры, а руки, тело и ствол двигаются относительно друг друга. Поэтому первые минут двадцать приходится буквально учиться заново целиться и ходить. Звук тоже играет почти такую же роль, как картинка — шаги, выстрелы и положение противника по этажам действительно приходится слушать.

Игра всё ещё выглядит, как будто бы, как техническое demo, командная схватка иногда скатывается в довольно аркадное месиво, не смотря на подчёркнуто реалистичные механики. В голосовом эфире, во время игры, многие общаются на русском.

Важно, что поддержка Linux не заявлена, но она есть, поэтому, наверное, я и пишу этот текст. Запущено под openSUSE Tumbleweed. Железо и конфигурация те же, что в прошлый раз.

unclestephen
()

Еще топики

Сентябрь 2026

Сентябрь 2026

RSS-подписка на новости

Канал в Telegram