LINUX.ORG.RU

mklinux-v7.0-mk2

 , mklinux, ,

Группа Linux General

Представлен первый публичный выпуск проекта Multikernel Linux mklinux-v7.0-mk2, развивающего вариант ядра Linux, дополненный возможностью выполнения нескольких независимых экземпляров ядра на одном физическом компьютере без использования гипервизора и виртуализации. Каждый экземпляр ядра имеет прямой доступ к аппаратным ресурсам и может использоваться для запуска отдельных изолированных системных окружений. Первый выпуск основан на ядре Linux 7.0 и содержит сборочную настройку CONFIG_MULTIKERNEL, при отключении которой ядро становится полностью аналогично штатному ядру 7.0. Из архитектур CPU пока поддерживается только x86_64.

Multikernel преподносится как новый механизм изоляции, занимающий нишу между виртуализацией при помощи гипервизора и контейнерной изоляцией на базе общего ядра. В отличие от виртуализации Multikernel не требует использования гипервизора, упрощает создание окружений для изолированного запуска отдельных приложений и позволяет добиться высокой производительности без накладных расходов на виртуализацию. В отличие от контейнеров Multikernel обеспечивает высокий уровень изоляции и позволяет использовать отдельное ядро в каждом изолированном окружении, аварийное завершение или эксплуатация уязвимости в котором не затрагивает другие окружения.

( читать дальше... )

>>> Подробности на OpenNET (opennet.ru)

PunkPerson
()

LLVM 23

 , , , ,

LLVM 23
Группа Разработка

После шести месяцев разработки представлен релиз проекта LLVM 23.1.0, развивающего инструментарий (компиляторы, оптимизаторы и генераторы кода), компилирующий программы в промежуточный биткод RISC-подобных виртуальных инструкций (низкоуровневая виртуальная машина с многоуровневой системой оптимизаций). Сгенерированный псевдокод может быть преобразован в машинный код для заданной целевой платформы или использован JIT-компилятором для формирования машинных инструкций непосредственно во время выполнения программы. На базе технологий LLVM проектом развивается компилятор Clang, поддерживающий языки программирования C, C++ и Objective-C.

Начиная с ветки 18.x проект перешёл на новую схему формирования номеров версий, в соответствии с которой нулевой выпуск («N.0») используется в процессе разработки, а первая стабильная версия снабжается номером «N.1». Код проекта распространяется под лицензией Apache 2.0.

( читать дальше... )

>>> Источник: OpenNET (opennet.ru)

dataman
()

Шестой бета-выпуск операционной системы Haiku R1

 ,

Группа Open Source

После двух лет разработки и спустя неделю после того как проекту исполнилось 25 лет опубликован шестой бета-выпуск операционной системы Haiku R1. Изначально проект был создан как реакция на закрытие ОС BeOS и развивался под именем OpenBeOS, но был переименован в 2004 году из-за претензий, связанных с использованием в названии торговой марки BeOS. Для оценки работы нового выпуска подготовлено несколько загрузочных Live-образов (x86_64, x86 (rit.edu) 1.4 ГБ). Исходные тексты большей части ОС Haiku распространяются под свободной лицензией MIT (opensource.org), исключение составляют некоторые библиотеки, медиа-кодеки и компоненты, заимствованные из других проектов.

ОС Haiku ориентирована на персональные компьютеры, использует собственное ядро, построенное на основе модульной архитектуры, оптимизированное для высокой отзывчивости на действия пользователя и эффективного выполнения многопоточных приложений. Для разработчиков представлен объектно-ориентированный API. Система напрямую базируется на технологиях BeOS 5 и нацелена на бинарную совместимость с приложениями для данной ОС. Минимальное требование к оборудованию: CPU Pentium и 384 МБ ОЗУ (рекомендовано Pentium4 и 512 МБ ОЗУ, а при выполнении сборки b — 2 ГБ ОЗУ).

В качестве файловой системы используется OpenBFS, поддерживающая расширенные атрибуты файлов, журналирование, 64-разрядные указатели, поддержку хранения мета-тэгов (для каждого файла можно сохранить атрибуты в форме ключ=значение, что делает ФС похожей на БД) и специальных индексов для ускорения выборки по ним. Для организации структуры директорий используются «B+ tree» деревья. Из кода BeOS в состав Haiku включён файловый менеджер Tracker и панель Deskbar, исходные тексты которых были открыты после ухода BeOS со сцены.

( читать дальше... )

>>> Источник: OpenNET (opennet.ru)

dataman
()

Как много игр вы прошли из тех, что приобрели?

 , ,

Linux, благодаря Ave Gaben стал игровой платформой, поэтому подавляющее число игр отлично работают через слои эмуляции DirectX, или даже нативно. Поэтому на этом моменте нет смысла особо отвлекаться.

Но есть другая статистика, что игровая индустрия продаёт игры тем кто в них потом не играет, по разным причинам. Студии-везунчики отлично распродали новый тайтл? Поиграли в него от силы 30% купивших игру.

Например в тексте How many PC games get bought - but not played? от 5 марта 2024 года, авторы пишут что

по данным публичных Steam-профилей, в среднем 32,7% игр в библиотеке не запускались, а у медианного игрока — 51,5% библиотеки не запускалось. Там же объясняется роль бандлов, Humble Choice, скидок и покупки “на потом”.

В другой статье Steam users have spent $19 billion on games they’ve never played от 29 июня 2024 года тоже говорится о том, что маркетинг работает просто на отлично:

PCGamesN вместе со SteamIDFinder посчитали около $1,9 млрд незапущенных игр в публичных профилях и экстраполировали до $19 млрд на весь Steam

Для участия в опросе войдите или зарегистрируйтесь.

>>> Результаты

unclestephen
()

Gram 3.3.0

 , , ,

Группа Разработка

После почти месяца разработки состоялся выпуск 3.3.0 IDE и редактора кода Gram — форка Zed (linux.org.ru). Проект написан на языке Rust и распространяется по лицензии GNU GPL 3.

Проект начинался не с идеи создания идеального редактора, а как реакция на то, что происходило и происходит в мире разработки программного обеспечения, в мире в целом, а также в таких редакторах, как VS Code, Zed и Vim. Основная идея проекта заключается в том, что писать код от руки, тщательно следя за процессом, — это правильно и хорошо, и Gram стремится стать хорошим инструментом именно для этого.

Gram появился как сильно переработанный форк редактора Zed. Цель автора проекта — сделать так, чтобы Gram стал редактором, который сможет скачать, установить и использовать «из коробки» любой, кто впервые пробует себя в программировании. Не нужно будет настраивать редактор или устанавливать расширения, а сам редактор не должен предлагать пользователю что-то потенциально вредоносное, отвлекающее или сбивающее с толку.

( читать дальше... )

>>> Документация
>>> Исходный код на codeberg.org

>>> Подробности на gram-editor.com (gram-editor.com)

dataman
()

Emacs 31.1

 ,

Группа GNU's Not Unix

В этом выпуске детище RMS порадовало нас следующим:

  • поддержка управления мышью в терминале (хотя по мнению автора новости, лучше терминал запускать в Emacs, а не наоборот);
  • изменение порядка загрузки конфигурации: теперь сначала site-start.el потом early-init.el;
  • обновление Org до версии 9.8;
  • обновление стандарта Unicode до версии 17;
  • поддержка su-rs и sudo-rs в Tramp;
  • огромное множество изменений и улучшений во встроенных пакетах, языке Emacs Lisp и доступных режимах.

( читать дальше... )

>>> подробнее (gnu.org)

zabbal
()

У Linux юбилей — 35 лет!

 , ,

У Linux юбилей — 35 лет!
Группа Ядро Linux

Сегодня ядру нашей замечательной системы исполняется 35 лет!

В этот день в 1991 году студент Хельсинского университета Линус Торвальдс в своëм электронном письме написал в список рассылок Usenet comp.os.minix о том, что он делает свободную систему для систем 386(486) и желает получить обратную связь с пожеланиями: что людям нравится или не нравится в Minix, для дальнейшей реализации идей или пожеланий в системе Линуса.

На момент написания письма Линус уже портировал в свою систему bash 1.08 и gcc 1.40.

>>> Подробности (cmu.edu)

PunkPerson
()

Sway двумя панелями в Waybar

 ,

Скриншот с моего домашнего компьютера Dell Optiplex 5050.

Рабочая среда является продолжением предыдущей настройки i3wm с двумя панелями polybar. Решил перейти на Wayland, остальные принципы и оформление остались прежними. Как и используемые консольные приложения (aerc, nvim, vifm, alacritty, pacui и т.д.).

Хочу выделить некоторые моменты:

  1. Черно-белая тема с минимальным количеством цветов оказывает наменьшую нагрузку для светочувствительных глаз.

  2. Панели сочетаются с темой оформления приложений и терминала, представляя собой единое целое. Несмотря на большое количество информации на обоих панелях, они не забирают на себя внимание.

  3. Waybar хорошо кастомизируется и на неё можно поместить практически все что угодно и как угодно.

  4. Отсутствие анимаций и эффектов. Да, возможно, они какое-то время смотрятся красиво, но быстро надоедают, а никакого удобства и дополнительного функционала не приносят.

Почему Sway, а не Niri? Более классический вариант управления окнами. Легкий перенос конфигов с i3. В Sway в основном использую tabbed режим.

Хочу выделить утилиту Sworkstyle. Она заменяет название тегов в модуле Workspace (на верхней панели, по центру) кастомизируемыми значками приложений. Очень удобно и компактно. С короткого взгляда видно какие приложения открыты на данный момент. Swtchr визуальный переключатель окон.

Остальное как у всех на тайловых WM - rofi, dmenu, cliphist, dunst и так далее.

Shevan
()

Contour 0.7.0

 , contour, , regis,

Группа Open Source

17 августа состоялся выпуск 0.7.0 кроссплатформенного эмулятора терминала Contour.

Основные возможности:

Проект написан на языке C++ (стандарт C++23) и Qt 6, и распространяется по лицензии Apache 2.0.

( читать дальше... )

>>> Подробнее на сайте проекта и в первой редакции новости (contour-terminal.org)

dataman
()

Еще топики

Август 2026

Август 2026

RSS-подписка на новости

Канал в Telegram