LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление E, (текущая версия) :

Трансформации будут делать по сути то же, только накладнее и тормознее для некоторых частных случаев. Если у тебя пиксельные спрайты и карта рисуется тайлами - оптимальнее будет считать вручную. Если у тебя вектор или свободное масштабирование какой-то текстуры - лучше использовать opengl.

Исходная версия E, :

Трансформации будут делать по сути то же, только накладнее и тормознее для некоторых частных случае. Если у тебя пиксельные спрайты и карта рисуется тайлами - оптимальнее будет считать вручную. Если у тебя вектор или свободное масштабирование какой-то текстуры - лучше использовать opengl.