История изменений
Исправление E, (текущая версия) :
Трансформации будут делать по сути то же, только накладнее и тормознее для некоторых частных случаев. Если у тебя пиксельные спрайты и карта рисуется тайлами - оптимальнее будет считать вручную. Если у тебя вектор или свободное масштабирование какой-то текстуры - лучше использовать opengl.
Исходная версия E, :
Трансформации будут делать по сути то же, только накладнее и тормознее для некоторых частных случае. Если у тебя пиксельные спрайты и карта рисуется тайлами - оптимальнее будет считать вручную. Если у тебя вектор или свободное масштабирование какой-то текстуры - лучше использовать opengl.