Исправление x4DA, 17.03.16 15:31 (текущая версия) :
Что за добавлением?
На каждый источник света запускаешь свой шейдер, который постпроцессит color buffer в gbuffer-е
Исходная версия x4DA, 17.03.16 15:30:
На каждый источник света запускаешь свой шейдер, который препроцессит текстуру в gbuffer-е