История изменений
Исправление Sadler, (текущая версия) :
А еще это позволяет проводить операции типа Quaternion.Slerp для плавного поворота
Можно сделать 3 анимации с разным поворотом и смешивать их параметром, который будет задавать поворот ног относительно туловища. Либо можно сделать реалистичные повороты на разные углы (чтобы персонаж красиво переступал/оборачивался, а не вращался) и смотреть скриптом, когда следует запускать анимацию, чтобы ноги не были неестественно повёрнуты. Не представляю, почему бы это было топорнее текущего подхода, но подводные камни есть и там, конечно. Скажем, если наоборот root объекта крутить анимацией ног, то может пострадать отзывчивость: персонаж не будет мгновенно поворачиваться в сторону курсора, что, конечно, выглядит красиво, но при динамичном геймплее будет бесить.
Исправление Sadler, :
А еще это позволяет проводить операции типа Quaternion.Slerp для плавного поворота
Можно сделать 3 анимации с разным поворотом и смешивать их параметром, который будет задавать поворот ног относительно туловища. Либо можно сделать реалистичные повороты на разные углы (чтобы персонаж красиво переступал/оборачивался, а не вращался) и смотреть скриптом, когда следует запускать анимацию, чтобы ноги не были неестественно повёрнуты. Не представляю, почему бы это было топорнее текущего подхода, но подводные камни есть и там, конечно. Скажем, если root объекта крутить анимацией ног, то может пострадать отзывчивость: персонаж не будет мгновенно поворачиваться в сторону курсора, что, конечно, выглядит красиво, но при динамичном геймплее будет бесить.
Исходная версия Sadler, :
А еще это позволяет проводить операции типа Quaternion.Slerp для плавного поворота
Можно сделать 3 анимации с разным поворотом и смешивать их параметром, который будет задавать поворот ног относительно туловища. Либо можно сделать реалистичные повороты на разные углы (чтобы персонаж красиво переступал/оборачивался, а не вращался) и смотреть скриптом, когда следует запускать анимацию, чтобы ноги не были неестественно повёрнуты. Не представляю, почему бы это было топорнее текущего подхода, но подводные камни есть и там, конечно.