История изменений
Исправление Sadler, (текущая версия) :
Rotation там local, то есть относительно заранее заданных в скелете осей, так что может потребоваться преобразование в world space, чтобы было понятнее. В принципе, можно для примера сделать скрипт, который будет поворачивать кость строго по одной оси — сразу будет видно, как расположены оси.
Исходная версия Sadler, :
Rotation там local, то есть относительно заранее заданных в скелете осей, так что может потребоваться преобразование в world space, чтобы было понятнее.