История изменений
Исправление peregrine, (текущая версия) :
Выше 2 ссылки на ролики - это что?
Сложно сказать, не берусь сделать это на глаз, хотя судя по ровным теням, резкость которых не меняется в зависимости от ширины затеняющего объекта, выглядит как гауссово размытие границы, наложенное на контур проекции тени.
Отсечения тебе даст Z буфер, он же буфер глубины.
Исходная версия peregrine, :
Выше 2 ссылки на ролики - это что?
Сложно сказать, не берусь сделать это на глаз, хотя судя по ровным теням, резкость которых не меняется в зависимости от ширины затеняющего объекта, выглядит как гауссово размытие границы, наложенное на контур проекции тени.