История изменений
Исправление
u0atgKIRznY5,
(текущая версия)
:
Вот как.
angle = atan2 ( event.motion.y - pd.y - 64, event.motion.x - pd.x - 64 );
angle = angle * 180 / M_PI;
cd.x = 180 * cos ( angle ) + pd.x + 64;
cd.y = 180 * sin ( angle ) + pd.y + 64;
angle - сначала радиана, потом угол.
event.motion - координаты передвижения курсора.
pd - позиция персонажа, с вычетом пол картинки, или с плюсом пол картинки.
cd - позиция прицела.
Исходная версия
u0atgKIRznY5,
:
Вот как.
angle = atan2 ( event.motion.y - pd.y - 64, event.motion.x - pd.x - 64 );
angle = angle * 180 / M_PI;
cd.x = 180 * cos ( angle ) + pd.x + 64;
cd.y = 180 * sin ( angle ) + pd.y + 64;
angle - сначала радиана, потом угол.
even.motion - координаты передвижения курсора.
pd - позиция персонажа, с вычетом пол картинки, или с плюсом пол картинки.
cd - позиция прицела.