История изменений
Исправление EXL, (текущая версия) :
Потому что на выходе будет тормозящая Unity-школоподелка, а разработчики-геймдевелоперы почесав голову, всё равно перейдут на C++ и Unreal.
Исходная версия EXL, :
Потому что на выходе будет тормозящая Unity-поделка, а разработчики-геймдевелоперы почесав голову, всё равно перейдут на C++ и Unreal.