История изменений
Исправление EXL, (текущая версия) :
Ну для живой обоины тебе NDK и не нужен, до OpenGL ES можно и из Java достучаться.
А вот это может и пригодится:
https://pandorawiki.org/Porting_to_GLES_from_GL
Но, в принципе, если лень заниматься переписыванием с OpenGL на OpenGL ES, то можно задействовать и задействовать различные врапперы, например, GL4ES, который я использовал для своего порта инди-игры Gish на Android:
Исправление EXL, :
Ну для живой обоины тебе NDK и не нужен, до OpenGL ES можно и из Java достучаться.
А вот это может и пригодится:
Исходная версия EXL, :
Ну для живой обоины тебе NDK и не нужен, до OpenGL ES можно и из Java достучаться.