История изменений
Исправление Bad_ptr, (текущая версия) :
А с вертексбуферами и шейдерами такая же долботня будет.
Я помнится какой-то хелловорлд opengl 4 с радужным треугольником никак не мог заставить работать. В итоге поменял местами какие-то вызовы функций, которые вообще друг к другу никакого отношения не имели по-идее, и заработало.
Исходная версия Bad_ptr, :
А с вертексбуферами и шейдерами такая же долботня будет.
Я помнится какой-то хелловорлд opengl 4 с радужным треугольником никак не мог заставить работать. В итоге поменял местами какие-то вызовы функций, которые вообще друг к другу никакого отношения не имели по-идее и заработало.