История изменений
Исправление EXL, (текущая версия) :
Это наверное сделано для оптимизации сцен где этих элементов тысячи или миллионы. То есть последний добавленный элемент будет в этом цикле первым.
Попробуй просто поправить порядок сортировки graphicsScene->items(Qt::AscendingOrder)
в получении массива.
Исходная версия EXL, :
Это наверное сделано для оптимизации сцен где этих элементов тысячи или миллионы. То есть последний добавленный элемент будет в это цикле первым.
Попробуй просто поправить порядок сортировки graphicsScene->items(Qt::AscendingOrder)
в получении массива.