LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление EXL, (текущая версия) :

Это наверное сделано для оптимизации сцен где этих элементов тысячи или миллионы. То есть последний добавленный элемент будет в этом цикле первым.

Попробуй просто поправить порядок сортировки graphicsScene->items(Qt::AscendingOrder) в получении массива.

Исходная версия EXL, :

Это наверное сделано для оптимизации сцен где этих элементов тысячи или миллионы. То есть последний добавленный элемент будет в это цикле первым.

Попробуй просто поправить порядок сортировки graphicsScene->items(Qt::AscendingOrder) в получении массива.