История изменений
Исправление Meyer, (текущая версия) :
Я думаю, писать подобное на С на сегодняшний день совершенно нерелеванто. Хотя бы потому, что в случае с SDL2 придётся переизобретать на C то, что люди давно написали на плюсах в SFML (графическое API которого - плюсовая обёртка над OpenGL, те же шейдеры использовать очень удобно).
Исходная версия Meyer, :
Я думаю, писать подобное на С на сегодняшний день совершенно нерелеванто. Хотя бы потому, что в случае с SDL2 придётся переизобретать на C то, что люди давно написали на плюсах в SFML.