История изменений
Исправление EXL, (текущая версия) :
В Qt есть удобнейший компилятор ресурсов rcc
, при этом работа с запакованными им файлами поддерживается на уровне всяких QFile
, QImage
и прочих подобных и никакие трюки вида sizeof(shit) / sizeof(*shit)
для определения размера не нужны.
Неужели этот #embed
будет чем-то схожим по удобству?
P.S. Прошёл по ссылке:
static const char sound_signature[] = {
#embed <sdk/jump.wav>
};
static_assert((sizeof(sound_signature) / sizeof(*sound_signature)) >= 4,
"There should be at least 4 elements in this array.");
Мда, очень «удобно». Лучше бы этот #embed
сразу генерировал массив с именем основываясь на имени файла и размером константой/дефайном, как работают xxd
или тот же GIMP, а не вот это вот всё.
Исправление EXL, :
В Qt есть удобнейший компилятор ресурсов rcc
, при этом работа с запакованными им файлами поддерживается на уровне всяких QFile
, QImage
и прочих подобных и никакие трюки вида sizeof(shit) / sizeof(*shit)
для определения размера не нужны.
Неужели этот #embed
будет чем-то схожим по удобству?
P.S. Прошёл по ссылке:
static const char sound_signature[] = {
#embed <sdk/jump.wav>
};
static_assert((sizeof(sound_signature) / sizeof(*sound_signature)) >= 4,
"There should be at least 4 elements in this array.");
Мда, очень «удобно». Лучше бы этот #embed
сразу генерировал массив с именем основываясь на имени файла и размером константой/дефайном, как работают xxd
или тот же GIMP, а не вот это вот всё.
Исходная версия EXL, :
В Qt есть удобнейший компилятор ресурсов rcc
, при этом работа с запакованными им файлами поддерживается на уровне всяких QFile
, QImage
и прочих подобных и никакие трюки вида `sizeof(shit / *shit) для определения размера не нужны.
Неужели этот #embed
будет чем-то схожим по удобству?
P.S. Прошёл по ссылке:
static const char sound_signature[] = {
#embed <sdk/jump.wav>
};
static_assert((sizeof(sound_signature) / sizeof(*sound_signature)) >= 4,
"There should be at least 4 elements in this array.");
Мда, очень «удобно». Лучше бы этот #embed
сразу генерировал массив с именем основываясь на имени файла и размером константой/дефайном, как работают xxd
или тот же GIMP, а не вот это вот всё.