История изменений
Исправление
bad_master,
(текущая версия)
:
Да в общем разобрался через такой подход:
QOpenGLContext*ctx = new QOpenGLContext();
QOpenGLExtraFunctions*f = QOpenGLContext::currentContext()->extraFunctions();
GLuint vertexShader = f->glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
f->glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
Исправление
bad_master,
:
Да в общем разобрался через такой подход:
QOpenGLContext*ctx = new QOpenGLContext();
QOpenGLExtraFunctions*f = QOpenGLContext::currentContext()->extraFunctions();
GLuint vertexShader = f->glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
f->glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL);
Исходная версия
bad_master,
:
Да в общем разобрался через такой подход:
и т.д. через f->...