История изменений
Исправление AKonia, (текущая версия) :
А ошибки то какие-то ты отлавливаешь ? Вижу в конце CHECK_GL_ERROR();
, а во всех остальных случаях ? Рекомендую начать именно с этого и в частности проверить компиляцию шейдера. Также обращу внимание на glEnableVertexAttribArray uses currently bound vertex array object for the operation
, в данном случае у тебя они вызываются до привязки.
Исходная версия AKonia, :
А ошибки то какие-то ты отлавливаешь ? Вижу в конце CHECK_GL_ERROR();
, а во всех остальных случаях ? Рекомендую начать именно с этого и в частности проверить компиляцию шейдера.