LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление AKonia, (текущая версия) :

А ошибки то какие-то ты отлавливаешь ? Вижу в конце CHECK_GL_ERROR();, а во всех остальных случаях ? Рекомендую начать именно с этого и в частности проверить компиляцию шейдера. Также обращу внимание на glEnableVertexAttribArray uses currently bound vertex array object for the operation, в данном случае у тебя они вызываются до привязки.

Исходная версия AKonia, :

А ошибки то какие-то ты отлавливаешь ? Вижу в конце CHECK_GL_ERROR();, а во всех остальных случаях ? Рекомендую начать именно с этого и в частности проверить компиляцию шейдера.