LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление MOPKOBKA, (текущая версия) :

Там не было исправления, показывался пример работы с множеством независимых объектов чье время жизни определяется во время работы, что очень похоже на игры. Пример который появился позже имеет совсем другую логику и не может считаться «исправлением», это просто другая программа, объекты в нем не могут жить по отдельности, а находятся в едином векторе, ты бы хотел что бы все сущности в твоей игре, один раз попав в вектор, больше никогда не выгружались?

Исходная версия MOPKOBKA, :

Там не было исправления, показывался пример работы с множеством независимых объектов чье время жизни определяется во время работы, что очень похоже на игры. Пример который появился позже имеет совсем другую логику и не может считаться «исправлением», это просто другая программа.