Исправление x0r, 11.06.13 16:14 (текущая версия) :
поубирай свои анальные SDL_Render* и используй
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
...
SDL_GL_SwapBuffers();
Исходная версия x0r, 11.06.13 16:13:
glClear(GL_COLOR_BUFFER);