История изменений
Исправление XMs, (текущая версия) :
Он аркадный всегда. Жидкий вакуум¹, пиу-пиу лазеры (впрочем, этим многие грешат, не столь критично), полностью статичная экономика², ну и, конечно, дикий дисбаланс между странами в угоду развитию сюжета: после кампании закупаешься немецкой техникой и идёшь нагибать пиндосов, тяжёлый истребитель которых много слабее лёгкого истребителя немцев.
Вот элита была космическим симулятором, да. С запасами топлива, гравитационными петлями и прочим. А так ты приравниваешь, если проводить аналоги с авиасимами, «симуляцию» управления самолётом из GTA: SA к чему-то вроде Flanker/Lock on. Космосим — это в первую очередь физика, во вторую — мир (экономика, коалиции), и лишь в третью — бои.
При этом я не утверждаю, что freelancer — плохая игра. Я проходил её полностью неоднократно. Но это не космический симулятор. Это т. н. «леталка» в космическом сеттинге, с аркадной физикой. Даже нейтронная звезда там сделана халтурно — размерами с обычную, но астероиды, при таком-то гравитационном поле, стоят на месте. У чёрной дыры (впрочем, её я создавал сам, мог накосячить) нет горизонта событий. Надеюсь, мысль ясна.
¹ Да, там можно выключать двигатели, но это именно дополнительная фишка. Ничего похожего на компенсацию инерции при движении нет, а уж виражи, которые получаются на маршевом двигателе, и вовсе создают ощущение, что мы в атмосфере.
² Перевозками товаров из Берлина в Манхеттен состояние копится на раз, а цены не меняются.
Исходная версия XMs, :
Он аркадный всегда. Жидкий вакуум¹, пиу-пиу лазеры (впрочем, этим многие грешат, не столь критично), полностью статичная экономика², ну и, конечно, дикий дисбаланс между странами в угоду развитию сюжета: после кампании закупаешься немецкой техникой и идёшь нагибать пиндосов, тяжёлый истребитель которых много слабее лёгкого истребителя немцев.
Вот элита была космическим симулятором, да. С запасами топлива, гравитационными петлями и прочим. А так ты приравниваешь, если проводить аналоги с авиасимами, «симуляцию» управления самолётом из GTA: SA к чему-то вроде Flanker/Lock on. Космосим — это в первую очередь физика, во вторую — мир (экономика, коалиции), и лишь в третью — бои.
¹ Да, там можно выключать двигатели, но это именно дополнительная фишка. Ничего похожего на компенсацию инерции при движении нет, а уж виражи, которые получаются на маршевом двигателе, и вовсе создают ощущение, что мы в атмосфере.
² Перевозками товаров из Берлина в Манхеттен состояние копится на раз, а цены не меняются.