История изменений
Исправление Leupold_cat, (текущая версия) :
в чём будет основная механика и смысл такой игры - в комбинации симуляции a-la PacketTracer, «взлома» через QTE/миниквесты, мультиплеера/социальной части, как описано?
Всего понемногу, но хотелось бы, чтобы механика игры в первую очередь была направлена на взаимодействия игроков в мультиплеере, потому что одиночных игр подобного рода уже довольно много.
И что помешает в такой трактовке начальным игрокам огородиться и превратить остальную игровую «сеть» в выжженную землю/минное поле?
Им не следует мешать, на мой взгляд у игроков должна быть возможность использовать такую тактику. Но так как цель игры не в защите, но в нападении, нужно как-то балансировать механику игры, чтобы такая защита не была непреодолимой. Это вопрос частностей, над такими вещами нужно думать когда есть уже рабочий прототип игры.
Исходная версия Leupold_cat, :
в чём будет основная механика и смысл такой игры - в комбинации симуляции a-la PacketTracer, «взлома» через QTE/миниквесты, мультиплеера/социальной части, как описано?
Всего понемногу, но хотелось бы, чтобы механика игры в первую очередь была направлена на взаимодействия игроков в мультиплеере, потому что одиночных игр подобного рода уже довольно много.
И что помешает в такой трактовке начальным игрокам огородиться и превратить остальную игровую «сеть» в выжженную землю/минное поле?
Им не следует мешать, на мой взгляд у игроков должна быть возможность использовать такую тактику. Но так как цель игры не в защите, но в нападении, нужно как-то балансировать механику игры, чтобы такая защита не была непреодолимой. Это уже вопрос частностей, над такими вещами нужно думать когда есть уже рабочий прототип игры.