LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление ZenitharChampion, (текущая версия) :

Я могу понять невыход Morrowind для Linux. В то время компания Bethesda была на грани банкротства, и Morrowind её спас. Если бы они распыляли силы, он мог бы и не выйти. Я не могу понять невыход Skyrim для Linux, ведь его куда только ни портировали, даже на принтеры - но не на Linux. Поэтому Бефесде - бойкот.

Я могу понять невыход Rage для Linux. Компания ID Software много сделала для Linux, чего только стоит пожертвование $100000 проекту Mesa в 2000 году.

Я могу понять невыход Unreal Tournament 3. Мне кажется, что Epic Games в данном случае не виноваты, возможно что-то не смог сделать Icculus. Он же не железный. А вот невыход Fortnite для Linux я не понимаю. Unreal Engine 4 же опенсорсный, под Linux официально собирается, прототип Unreal Tournament 4 под Linux есть. Что же мешало собрать ещё и Fortnite? И тем не менее, Epic Games тоже многое сделали для Linux, и им прощается.

Не могу понять невыход No Man's Sky для Linux. Там же движок на OpenGL 4, что мешало выпустить?

Невыход Cyberpunk 2077 тоже могу понять. Была нехорошая история с Ведьмаком 2. С другой стороны, а чего в CD Projekt ожидали? Что порт через враппер будет горячо любим и горячо приветствоваться? Через враппер допускается портирование старых игр, чьи исходники утеряны, или которым для работы достаточно даже GeForce 4 Ti. А Ведьмак 2 даже без врапперов клал современное «железо» на обе лопатки.

Буду очень рад, если Cyberpunk 2077 всё-таки будет выпущен для Linux. И не через 15 лет через DXVK, когда RTX 2080 будет считаться медленной видеокартой. А сейчас, через нативные OpenGL и Vulkan. Если это вообще возможно.

Исправление ZenitharChampion, :

Я могу понять невыход Morrowind для Linux. В то время компания Bethesda была на грани банкротства, и Morrowind её спас. Если бы они распыляли силы, он мог бы и не выйти. Я не могу понять невыход Skyrim для Linux, ведь его куда только ни портировали, даже на принтеры - но не на Linux. Поэтому Бефесде - бойкот.

Я могу понять невыход Rage для Linux. Компания ID Software много сделала для Linux, чего только стоит пожертвование $100000 проекту Mesa в 2000 году.

Я могу понять невыход Unreal Tournament 3. Мне кажется, что Epic Games в данном случае не виноваты, возможно что-то не смог сделать Icculus. Он же не железный. А вот невыход Fortnite для Linux я не понимаю. Unreal Engine 4 же опенсорсный, под Linux официально собирается, прототип Unreal Tournament 4 под Linux есть. Что же мешало собрать ещё и Fortnite? И тем не менее, Epic Games тоже многое сделали для Linux, и им прощается.

Не могу понять невыход No Man's Sky для Linux. Там же движок на OpenGL 4, что мешало выпустить?

Невыход Cyberpunk 2077 тоже могу понять. Была нехорошая история с Ведьмаком 2. С другой стороны, а чего в CD Projekt ожидали? Что порт через враппер будет горячо любим и горячо приветствоваться? Через враппер допускается портирование старых игр, чьи исходники утеряны, или которым для работы достаточно даже GeForce 4 Ti. А Ведьмак 2 даже без врапперов клал современное «железо» на обе лопатки.

Буду очень рад, если Cyberpunk 2077 всё-таки будет выпущен для Linux. И не через 15 лет через DXVK, когда RTX 2080 будет считаться тормозной видеокартой. А сейчас, через нативные OpenGL и Vulkan. Если это вообще возможно.

Исправление ZenitharChampion, :

Я могу понять невыход Morrowind для Linux. В то время компания Bethesda была на грани банкротства, и Morrowind её спас. Если бы они распыляли силы, он мог бы и не выйти. Я не могу понять невыход Skyrim для Linux, ведь его куда только ни портировали, даже на принтеры - но не на Linux. Поэтому Бефесде - бойкот.

Я могу понять невыход Rage для Linux. Компания ID Software много сделала для Linux, чего только стоит пожертвование $100000 проекту Mesa в 2000 году.

Я могу понять невыход Unreal Tournament 3. Мне кажется, что Epic Games в данном случае не виноваты, возможно что-то не смог сделать Icculus. Он же не железный. А вот невыход Fortnite для Linux я не понимаю. Unreal Engine 4 же опенсорсный, под Linux официально собирается, прототип Unreal Tournament 4 под Linux есть. Что же мешало собрать ещё и Fortnite? И тем не менее, Epic Games тоже многое сделали для Linux, и им прощается.

Не могу понять невыход No Man's Sky для Linux. Там же движок на OpenGL 4, что мешало выпустить?

Невыход Cyberpunk 2077 тоже могу понять. Была нехорошая история с Ведьмаком 2. С другой стороны, а чего в CD Projekt ожидали? Что порт через враппер будет горячо любим и горячо приветствоваться? Через враппер допускается портирование старых игр, чьи исходники утеряны, или которым для работы достаточно даже GeForce 4 Ti. А Ведьмак 2 даже без врапперов клал современное «железо» на обе лопатки.

Буду очень рад, если Cyberpunk 2077 будет выпущен для Linux. И не через 15 лет через DXVK, когда RTX 2080 будет считаться тормозной видеокартой. А сейчас, через нативные OpenGL и Vulkan. Если это вообще возможно.

Исправление ZenitharChampion, :

Я могу понять невыход Morrowind для Linux. В то время компания Bethesda была на грани банкротства, и Morrowind её спас. Если бы они распыляли силы, он мог бы и не выйти. Я не могу понять невыход Skyrim для Linux, ведь его куда только ни портировали, даже на принтеры - но не на Linux. Поэтому Бефесде - бойкот.

Я могу понять невыход Rage для Linux. Компания ID Software много сделала для Linux, чего только стоит пожертвование $100000 проекту Mesa в 2000 году.

Я могу понять невыход Unreal Tournament 3. Мне кажется, что Epic Games в данном случае не виноваты, возможно что-то не смог сделать Icculus. Он же не железный. А вот невыход Fortnite для Linux я не понимаю. Unreal Engine 4 же опенсорсный, под Linux официально собирается, прототип Unreal Tournament 4 под Linux есть. Что же мешало собрать ещё и Fortnite? И тем не менее, Epic Games тоже многое сделали для Linux, и им прощается.

Не могу понять невыход No Man's Sky для Linux. Там же движок на OpenGL 4, что мешало выпустить?

Невыход Cyberpunk 2077 тоже могу понять. Была нехорошая история с Ведьмаком 2. С другой стороны, а чего в CD Projekt ожидали? Что порт через враппер будет горячо любим и горячо приветствоваться? Через враппер допускается портирование старых игр, чьи исходники утеряны, или которым для работы достаточно даже GeForce 4 Ti. А Ведьмак 2 даже без враппером клал современное «железо» на обе лопатки.

Буду очень рад, если Cyberpunk 2077 будет выпущен для Linux. И не через 15 лет через DXVK, когда RTX 2080 будет считаться тормозной видеокартой. А сейчас, через нативные OpenGL и Vulkan. Если это вообще возможно.

Исправление ZenitharChampion, :

Я могу понять невыход Morrowind для Linux. В то время компания Bethesda была на грани банкротства, и Morrowind её спас. Если бы они распыляли силы, он мог бы и не выйти. Я не могу понять невыход Skyrim для Linux, ведь его куда только ни портировали, даже на принтеры - но не на Linux. Поэтому Бефесде - бойкот.

Я могу понять невыход Rage для Linux. Компания ID Software много сделала для Linux, чего только стоит пожертвование $100000 проекту Mesa в 2000 году.

Я могу понять невыход Unreal Tournament 3. Мне кажется, что Epic Games в данном случае не виноваты, возможно что-то не смог сделать Icculus. Он же не железный. А вот невыход Fortnite для Linux я не понимаю. Unreal Engine 4 же опенсорсный, под Linux официально собирается, прототип Unreal Tournament 4 под Linux есть. Что же мешало собрать ещё и Fortnite? И тем не менее, Epic Games тоже многое сделали для Linux, и им прощается.

Не могу понять невыход No Man's Sky для Linux. Там же движок на OpenGL 4, что мешало выпустить?

Невыход Cyberpunk 2077 тоже могу понять. Была нехорошая история с Ведьмаком 2. С другой стороны, а чего CD Projekt ожидала? Что порт через враппер будет горячо любим и горячо приветствоваться? Через враппер допускается портирование старых игр, чьи исходники утеряны, или которым для работы достаточно даже GeForce 4 Ti. А Ведьмак 2 даже без враппером клал современное «железо» на обе лопатки.

Буду очень рад, если Cyberpunk 2077 будет выпущен для Linux. И не через 15 лет через DXVK, когда RTX 2080 будет считаться тормозной видеокартой. А сейчас, через нативные OpenGL и Vulkan. Если это вообще возможно.

Исправление ZenitharChampion, :

Я могу понять невыход Morrowind для Linux. В то время компания Bethesda была на грани банкротства, и Morrowind её спас. Если бы они распыляли силы, он мог бы и не выйти. Я не могу понять невыход Skyrim для Linux, ведь его куда только ни портировали, даже на принтеры - но не на Linux. Поэтому Бефесде - бойкот.

Я могу понять невыход Rage для Linux. Компания ID Software много сделала для Linux, чего только стоит пожертвование $100000 проекту Mesa в 2000 году.

Я могу понять невыход Unreal Tournament 3. Мне кажется, что Epic Games в данном случае не виноваты, возможно что-то не смог сделать Icculus. Он же не железный. А вот невыход Fortnite для Linux я не понимаю. Unreal Engine 4 же опенсорсный, под Linux официально собирается, прототип Unreal Tournament 4 под Linux есть. Что же мешало собрать ещё ил Fortnite? И тем не менее, Epic Games тоже многое сделали для Linux, и им прощается.

Не могу понять невыход No Man's Sky для Linux. Там же движок на OpenGL 4, что мешало выпустить?

Невыход Cyberpunk 2077 тоже могу понять. Была нехорошая история с Ведьмаком 2. С другой стороны, а чего CD Projekt ожидала? Что порт через враппер будет горячо любим и горячо приветствоваться? Через враппер допускается портирование старых игр, чьи исходники утеряны, или которым для работы достаточно даже GeForce 4 Ti. А Ведьмак 2 даже без враппером клал современное «железо» на обе лопатки.

Буду очень рад, если Cyberpunk 2077 будет выпущен для Linux. И не через 15 лет через DXVK, когда RTX 2080 будет считаться тормозной видеокартой. А сейчас, через нативные OpenGL и Vulkan. Если это вообще возможно.

Исправление ZenitharChampion, :

Я могу понять невыход Morrowind для Linux. В то время компания Bethesda была на грани банкротства, и Morrowind её спас. Если бы они распыляли силы, он мог бы и не выйти. Я не могу понять невыход Skyrim для Linux, ведь его куда только ни портировали, даже на принтеры - но не на Linux. Поэтому Бефесде - бойкот.

Я могу понять невыход Rage для Linux. Компания ID Software много сделала для Linux, чего только стоит пожертвование $100000 проекту Mesa в 2000 году.

Я могу понять невыход Unreal Tournament 3. Мне кажется, что Epic Games в данном случае не виноваты, возможно что-то не смог сделать Icculus. Он же не железный. А вот невыход Fortnite для Linux я не понимаю. Unreal Engine 4 же опенсорсный, под Linux официально собирается, прототип Unreal Tournament 4 под Linux есть. И тем не менее, Epic Games тоже многое сделали для Linux, и им прощается.

Не могу понять невыход No Man's Sky для Linux. Там же движок на OpenGL 4, что мешало выпустить?

Невыход Cyberpunk 2077 тоже могу понять. Была нехорошая история с Ведьмаком 2. С другой стороны, а чего CD Projekt ожидала? Что порт через враппер будет горячо любим и горячо приветствоваться? Через враппер допускается портирование старых игр, чьи исходники утеряны, или которым для работы достаточно даже GeForce 4 Ti. А Ведьмак 2 даже без враппером клал современное «железо» на обе лопатки.

Буду очень рад, если Cyberpunk 2077 будет выпущен для Linux. И не через 15 лет через DXVK, когда RTX 2080 будет считаться тормозной видеокартой. А сейчас, через нативные OpenGL и Vulkan. Если это вообще возможно.

Исходная версия ZenitharChampion, :

Я могу понять невыход Morrowind для Linux. В то время компания Bethesda была на грани банкротства, и Morrowind её спас. Если бы они распыляли силы, он мог бы и не выйти. Я не могу понять невыход Skyrim для Linux, ведь его куда только ни портировали, даже на принтеры - но не на Linux. Поэтому Бефесде - бойкот.

Я могу понять невыход Rage для Linux. Компания ID Software много сделала для Linux, чего только стоит пожертвование $100000 проекту Mesa в 2000 году.

Я могу понять невыход Unreal Tournament 3. Мне кажется, что Epic Games в данном случае не виноваты, возможно что-то не смог сделать Icculus. Он же не железный. А вот невыход Fortnite для Linux я понять не могу и не понимаю. Unreal Engine 4 же опенсорсный, под Linux официально собирается, прототип Unreal Tournament 4 под Linux есть. И тем не менее, Epic Games тоже многое сделали для Linux, и им прощается.

Не могу понять невыход No Man's Sky для Linux. Там же движок на OpenGL 4, что мешало выпустить?

Невыход Cyberpunk 2077 тоже могу понять. Была нехорошая история с Ведьмаком 2. С другой стороны, а чего CD Projekt ожидала? Что порт через враппер будет горячо любим и горячо приветствоваться? Через враппер допускается портирование старых игр, чьи исходники утеряны, или которым для работы достаточно даже GeForce 4 Ti. А Ведьмак 2 даже без враппером клал современное «железо» на обе лопатки.

Буду очень рад, если Cyberpunk 2077 будет выпущен для Linux. И не через 15 лет через DXVK, когда RTX 2080 будет считаться тормозной видеокартой. А сейчас, через нативные OpenGL и Vulkan. Если это вообще возможно.