История изменений
Исправление crutch_master, (текущая версия) :
тому что ты не любишь когда тебя торопят.
При чём тут торопят? В чём кайф выигрывать в сетевой шутан? Сейчас ты кнопку первый нажал, через секунду другой задрот быстрее нажмёт. Сейчас ты в туза зашел и чувака зарезал, тут же к тебе в туза зашли. Кайф выигрывать это в чём? Вокруг такие же как и ты задроты.
квесты
Сдохли еще во времена дос. Коридорный сюжет, по которому ты пытаешься продвинуться с разной степенью успеха. Хотя этот жанр частично перетёк в рпг.
turn based strategies - отстой? всё?
Ничего нельзя сделать кроме tbs в рамках которого уже делать какую-то механику. Ну еще можно всякие df-like симуляторы колоний, но это тоже tbs, только с паузой, а в сетевом виде - вариант ртс с готовыми билдами. Почему нельзя сделать и почему говно? Потому что модели игры максимально убогие. Просто для фпс в голове убери кнопки, стрельбу наведение, графон со всей шелухой, да посмотри, что остаётся. А если делаешь модель хоть как-то сложнее, то фпс-like управление там не впёрлось, потому что усложнение модели - это про думать и принимать решение.
Исходная версия crutch_master, :
тому что ты не любишь когда тебя торопят.
При чём тут торопят? В чём кайф выигрывать в сетевой шутан? Сейчас ты кнопку первый нажал, через секунду другой задрот быстрее нажмёт. Сейчас ты в туза зашел и чувака зарезал, тут же к тебе в туза зашли. Кайф выигрывать это в чём? Вокруг такие же как и ты задроты.
квесты
Сдохли еще во времена дос. Коридорный сюжет, по которому ты пытаешься продвинуться с разной степенью успеха. Хотя этот жанр частично перетёк в рпг.
turn based strategies - отстой? всё?
Ничего нельзя сделать кроме tbs в рамках которого уже делать какую-то механику. Ну еще можно всякие df-like симуляторы колоний, но это тоже tbs, только с паузой, а в сетевом виде - вариант ртс. Почему нельзя сделать и почему говно? Потому что модели игры максимально убогие. Просто для фпс в голове убери кнопки, стрельбу наведение, графон со всей шелухой, да посмотри, что остаётся. А если делаешь модель хоть как-то сложнее, то фпс-like управление там не впёрлось, потому что усложнение модели - это про думать и принимать решение.