История изменений
Исправление winddos, (текущая версия) :
На видео по сслыке война представлена отстойно анимированной дракой двух солдатиков на ворлд-мапе. Так что не аргумент.
Причем тут представление?
Важно, что в четвертой цивилке армиями неудобно управлять.
Как только начинается война, то темп игры падает раз в 20.
А в мультиплеере вообще начинается атас.
4.2, посомотри хотя-бы на количество и сложность всевозможных стратегий развития.
Ты знаешь, в DOTA тоже куча разных стратегий развития.
Просто по мне четвертая цивилка была почти идеальной, нужно было просто улучшить военную часть, сделать лучше политику и автоматику.
Т.е если бы все доделать, то игра была бы идеальной и законченой.
Но разработчики пошли по пути эдакого KDE и опять начали все пилить с ноля.
У парадоксов наоборот: игры эволюционируют каждый раз, с каждый патчем.
Исходная версия winddos, :
На видео по сслыке война представлена отстойно анимированной дракой двух солдатиков на ворлд-мапе. Так что не аргумент.
Причем тут представление?
Важно, что в четвертой цивилке армиями неудобно управлять.
Как только начинается война, то темп игры падает раз в 20.
А в мультиплеере вообще начинается атас.
4.2, посомотри хотя-бы на количество и сложность всевозможных стратегий развития.
Ты знаешь, в DOTA тоже куча разных стратегий развития.
Просто по мне четвертая цивилка была почти идеальной, нужно было просто улучшить военную часть, сделать лучше политику и автоматику.
Т.е если бы все доделать, то игра была бы идеальной и законченой.
Но разработчики пошли по пути эдакого KDE и опять начали все пилить с ноля.
У парадоксов наоборот игры: эволюционируют каждый раз, с каждый патчем.