История изменений
Исправление CrX, (текущая версия) :
реальная разница в производительности будет <20%
20% это дохрена так-то. Геймеры и за гораздо меньшую разницу обычно готовы вдвое переплатить.
Известно, что в топовом сегменте всегда так: при линейном росте производительности экспоненциальный рост цены. На то оно и топ для избранных, которые могут себе это позволить. Обычному рядовому юзеру хватает *60.
Исходная версия CrX, :
реальная разница в производительности будет <20%
20% это дохрена так-то.
Известно, что в топовом сегменте всегда так: при линейном росте производительности экспоненциальный рост цены. На то оно и топ для избранных, которые могут себе это позволить. Обычному рядовому юзеру хватает *60.