История изменений
Исправление hobbit, (текущая версия) :
Любой lossless-кодек вносит следующие потери:
-
потери на дискретизацию (определяется частотой дискретизацией, в первом приближении описываются теоремой Котельникова);
-
шумы квантования (определяется разрядностью).
Соответственно, поднимая разрядность и частоту, мы уменьшаем эти потери.
А любой lossy-кодек несёт в себе те же самые потери, ПЛЮС К НИМ ДОБАВЛЯЕТСЯ та самая психоакустическая модель, вот это вот упрощение. И самое говно в том, что в этом случае потери специально вносятся.
Не может быть lossy при одинаковых условиях лучше lossless.
И когда тебе тут про щелчки говорят, не ведись. Щелчки — это другой характер потерь.
HDD большего объёма ты потом купишь. А вот звук, убитый lossy, не восстановишь.
Исходная версия hobbit, :
Любой lossless-кодек вносит следующие потери:
-
потери на дискретизацию (определяется частотой дискретизацией, в первом приближении описываются теоремой Котельникова);
-
шумы квантования (определяется разрядностью).
Соответственно, поднимая разрядность и частоту, мы уменьшаем эти потери.
А любой lossy-кодек несёт в себе те же самые потери, ПЛЮС К НИМ ДОБАВЛЯЕТСЯ та самая психоакустическая модель, вот это вот упрощение. И самое говно в том, что в этом случае потери специально вносятся.
Не может быть lossy при одинаковых условиях лучше lossless.
И когда тебе тут про щелчки говорят, не ведись. Щелчки — это другой характер потерь.