LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление atsym, (текущая версия) :

Экспорт меша из SolveSpace в AC3D - это важно и 'must have'!

Ну ты же делал фичреквесты на поддержку непопулярных форматов, при желании в которые тулзой перегнать STL или OBJ можно всекунду?

Я предлагал (и даже настаиваю) чтобы добавили хотя бы экспорт меша в AC3D - это самый оптимальный вариант для моделей состоящих из более чем одной детали с 'риггингом' (кинематикой + локальными координатами) и 'парентингом' (древовидная структура связки деталей); благодаря простоте и описаным выше свойствам этот формат используеться для создания механизированных моделей для авиасимулятора FlightGear. Кроме того, Blender умеет импортировать данный формат с сохранением всех привязок и структуры!

STL и OBJ совсем не подходят для сохранения подобных 'механизированых' полигональных (меш) моделей, состоящих из нескольких деталей со своими центрами вращений и 'парентингом'.

В случае с AC3D: функциональность данного формата важнее его популярности.

Исправление atsym, :

Ну ты же делал фичреквесты на поддержку непопулярных форматов, при желании в которые тулзой перегнать STL или OBJ можно всекунду?

Я предлагал (и даже настаиваю) чтобы добавили хотя бы экспорт меша в AC3D - это самый оптимальный вариант для моделей состоящих из более чем одной детали с 'риггингом' (кинематикой + локальными координатами) и 'парентингом' (древовидная структура связки деталей); благодаря простоте и описаным выше свойствам этот формат используеться для создания механизированных моделей для авиасимулятора FlightGear. Кроме того Blender умеет импортировать данный формат.

STL и OBJ совсем не подходят для сохранения подобных 'механизированых' полигональных (меш) моделей, состоящих из нескольких деталей со своими центрами вращений и 'парентингом'.

В случае с AC3D: функциональность данного формата важнее его популярности.

Исходная версия atsym, :

Экспорт меша в AC3D для SolveSpace - это важно и 'must have'!

Ну ты же делал фичреквесты на поддержку непопулярных форматов, при желании в которые тулзой перегнать STL или OBJ можно всекунду?

Я предлагал (и даже настаиваю) чтобы добавили хотя бы экспорт меша в AC3D - это самый опимальный вариант для моделей состоящих из более чем одной детали с 'риггингом' (кинематикой + локальными координатами) и 'парентингом' (древовидная структура связки деталей); благодаря простоте и описаным выше свойствам этот формат используеться для создания механизированных моделей для авиасимулятора FlightGear. Кроме того Blender умеет импортировать данный формат.

STL и OBJ совсем не подходят для сохранения подобных 'механизированых' полигональных (меш) моделей, состоящих из нескольких деталей со своими центрами вращений и 'парентингом'.

В случае с AC3D: функциональность данного формата важнее его популярности.