История изменений
Исправление ranka-lee, (текущая версия) :
По идее вулкан и компания (D3D12, Metal) проще чем OpenGL, Меньше сущностей и делает ровно то что ты сказал.
Тем более что даже в OpenGL 3.0 и GLES 2.0 порог вхождения очень высокий
Никаких трудностей не встречал, всё тривиально.
Исходная версия ranka-lee, :
По идее вулкан и компания (D3D12, Metal) проще чем OpenGL, Меньше сущностей и делает ровно то что ты сказал.