История изменений
Исправление ZenitharChampion, (текущая версия) :
4 сентября 2015 года в Wine исправили баг, из-за которого приложения Direct3D 11 не могли стартовать! Интересно, что не могли стартовать и некоторые D3D 10 приложения, хотя все необходимые для них расширения были реализованы! Дело в том, что (например) Bioshock Infinite хочет D3D 10 минимум, но умеет также и D3D 11. И он делает вызов D3D11CreateDevice, на котором Wine и падал.
В баг-трекере Wine лежит патч от пользователя Сергея Исакова, который добавляет STUB (заглушку) для d3dx10_43.dll.D3DX10UnsetAllDeviceObjects. Патч позволяет запуститься бенчмарку 3DMark Vantage.
Direct3D 10 реализован на 79%. http://wiki.winehq.org/DirectXStatus
В июне 2015 года компания Codeweavers сделала заявление: начата работа по добавлению поддержки Direct3D 11 в Crossover. В декабре состоялся релиз версии 15.0. Разработчикам задали много вопросов - есть ли в 15-й версии то, что вы планировали? Они ответили «пока нет. Есть только начальная поддержка», и продемонстрировали две игры. Игры не AAA, игры в 2D-измерении.
Исходная версия ZenitharChampion, :
4 сентября 2015 года в Wine исправили баг, из-за которого приложения Direct3D 11 не могли стартовать! Интересно, что не могли стартовать и некоторые D3D 10 приложения, хотя все необходимые расширения для ни были реализованы! Дело в том, что (например) Bioshock Infinite хочет D3D 10 минимум, но умеет также и D3D 11. И он делает вызов D3D11CreateDevice, на котором Wine и падал.
В баг-трекере Wine лежит патч от пользователя Сергея Исакова, который добавляет STUB (заглушку) для d3dx10_43.dll.D3DX10UnsetAllDeviceObjects. Патч позволяет запуститься бенчмарку 3DMark Vantage.
Direct3D 10 реализован на 79%. http://wiki.winehq.org/DirectXStatus
В июне 2015 года компания Codeweavers сделала заявление: начата работа по добавлению поддержки Direct3D 11 в Crossover. В декабре состоялся релиз версии 15.0. Разработчикам задали много вопросов - есть ли в 15-й версии то, что вы планировали? Они ответили «пока нет. Есть только начальная поддержка», и продемонстрировали две игры. Игры не AAA, игры в 2D-измерении.