История изменений
Исправление slovazap, (текущая версия) :
Зачем? Тебе нужен только aspect ratio экрана (и вообще - не экрана, а поверхности, которая может быть экраном, кучей экранов, окном, хоть внеэкранным монохромным буффером размером в один пиксель). Далее ты можешь вычислить горизонтальный и вертикальный углы (fov) камеры, а из них уже матрицу проекции.
Исходная версия slovazap, :
Зачем? Тебе нужен только aspect ratio экрана (и вообще - не экрана, а поверхности, которая может быть экраном, кучей экранов, окном, хоть внеэкранным монохромным буффером размером в один пиксель). Далее ты можешь вычислить горизонтальный и вертикальный угол (fov) камеры, а из них уже матрицу проекции.