LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление stevejobs, (текущая версия) :

А ты считал?

Чтобы сделать приличную игру, нужны десятки геймдизайнеров, художников, программистов, тестировщиков, актёров, музыкантов. Игра делается не меньше года, зарплата разработчика - от сотни тысяч рублей на руки (и это в нищебродской России - в Долине будет куда больше)

Допустим, у тебя сотня человек. Множим сотню на сто тысяч рублей - десять лямов в месяц. Множим на полтора, потому что налоги и сборы - пятнадцать лямов. Множим на два года разработки. Тридцать лямов.

И теперь вот самая писечка. Не каждая игра окупается, а только одна из десяти, в лучшем случае. Поэтому тридцать лямов нужно помножить еще на десять. Триста лямов.

А ещё есть офис, ещё нужна куча всякого железа (компы, графические планшеты, мониторы, и самое ужасное - motion capture) - это может занять произвольно много бабла, но шарится между проектами. Двадцать лямов будут стоить только макбуки для команды, при условии что они не ломаются. Для гуманности предположим, что у нас мало motion capture, и всё обошлось в 50 лямов.

Ну вот, начиная с триста пятьдесяти лямов на два года. Кстати, тебе дадут на столько кредит в банке?

Теперь считаем проданные копии. Пусть цифровая загрузка в Стиме стоит 2 тысячи рублей. Вместе с налогами остается 1 тысяча. Игра должна разойтись тиражом 350 000 копий просто чтобы выйти в ноль, семьсот тысяч в продолженный ноль (чтобы было бабло на следующую часть игры), и миллион копий для получения хоть какой-то прибыли.

Теперь открываем гугл и начинаем считать. Например, Playerunknown Battlegrounds с 30 миллионами (декабрь 2017) и Witcher 3 с 25 миллионами (2016 год) проданных загрузок явно окупились, с учетом что тот же Вичер делался в Польше с их очень небольшими зарплатами. Большинству других игр так не повезло.

Исходная версия stevejobs, :

А ты считал?

Чтобы сделать приличную игру, нужны десятки геймдизайнеров, художников, программистов, тестировщиков, актёров, музыкантов. Игра делается не меньше года, зарплата разработчика - от сотни тысяч рублей на руки (и это в нищебродской России - в Долине будет куда больше)

Допустим, у тебя сотня человек. Множим сотню на сто тысяч рублей - десять лямов в месяц. Множим на полтора, потому что налоги и сборы - пятнадцать лямов. Множим на два года разработки. Тридцать лямов.

И теперь вот самая писечка. Не каждая игра окупается, а только одна из десяти, в лучшем случае. Поэтому тридцать лямов нужно помножить еще на десять. Триста лямов.

А ещё есть офис, ещё нужна куча всякого железа (компы, графические планшеты, мониторы, и самое ужасное - motion capture) - это может занять произвольно много бабла, но шарится между проектами. Двадцать лямов будут стоить только макбуки для команды, при условии что они не ломаются. Для гуманности предположим, что у нас мало motion capture, и всё обошлось в 50 лямов.

Ну вот, начиная с триста пятьдесяти лямов на два года. Кстати, тебе дадут на столько кредит в банке?

Теперь считаем проданные копии. Пусть цифровая загрузка в Стиме стоит 2 тысячи рублей. Вместе с налогами остается 1 тысяча. Игра должна разойтись тиражом 350 000 копий просто чтобы выйти в ноль, семьсот тысяч в продолженный ноль (чтобы было бабло на следующую часть игры), и миллион копий для получения хоть какой-то прибыли.

Теперь открываем гугл и начинаем считать. Например, Playerunknown Battlegrounds с 30 миллионами (декабрь 2017) и Witcher 3 с 25 миллионами (2016 год) проданных загрузок явно окупились. Большинству других игр так не повезло.