История изменений
Исправление n_play, (текущая версия) :
а что сарвар будет делать, если эта коллекция координат разрослась до непотребных размеров (с точки зрения типичного клиента)?
а вот в случае с транлированием лишь видоса количество информации +- постоянное в не зависимости от кол-ва персонажей на экране.
а с учетом заведомо явной ассиметричности каналов передачи нужной информации выглядит вполне здраво такое.
Исходная версия n_play, :
а что сарвар будет делать, если эта коллекция координат разрослась до непотребных размеров (с точки зрения типичного клиента)?
а вот в случае с транлированием лишь видоса количество информации +- постоянное в не зависимости от кол-ва персонажей на экране.