LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление OpenMind, (текущая версия) :

Вот в чем ты собственно измеряешь игру?

В играх, в чём же ещё?
Более высокий уровень абстракции, это не просто упрощение тех возможностей, что были, это добавление того что невозможно было сделать раньше. Можно не просто добавлять цвет, а и перерабатывать его. И это не просто ненужные свистелки, это возможность создать тёмный уровень с игроком, который светит фонарём. Это возможность как-то анимировать или перекрутить картинку, что-бы её во что-то превратить. Например, добавить дождь, где будет видно как капли падают на землю, а не просто рябящая перхоть на экране. Стиль и вид можно сделать как старых играх, но не наоборот. Синсвейв в музыке тоже никто не отменял. Потому бороться за антиквариат сегодня - зло. Тысячи проектов скорее всего тогда не вышли, потому что платформы не потянули.
кстати, сега тупила люто. Та же Duna 2 на последних левелах не вывозила столько юнитов, я только на компе в эмуляторе смог норм пройти. На приставке это было близко к нереальному.

Исходная версия OpenMind, :

Вот в чем ты собственно измеряешь игру?

В играх, в чём же ещё?
Более высокий уровень абстракции, это не просто упрощение тех возможностей, что были, это добавление того что невозможно было сделать раньше. Можно не просто добавлять цвет, а и перерабатывать его. И это не просто ненужные свистелки, это возможность создать тёмный уровень с игроком, который светит фонарём. Это возможность как-то анимировать или перекрутить картинку, что-бы её во что-то превратить. Например, добавить дождь, где будет видно как капли падают на землю, а не просто рябящая перхоть на экране. Стиль и вид можно сделать как старых играх, но не наоборот. Синсвейв в музыке тоже никто не отменял. Потому бороться за антиквариат сегодня - зло. Тысячи проектов скорее всего тогда не вышли, потому что платформы не потянули.
кстати, сега тупи люто. Та же Duna 2 на последних левелах не вывозила столько юнитов, я только на компе в эмуляторе смог норм пройти. На приставке это было близко к нереальному.