История изменений
Исправление praseodim, (текущая версия) :
Кстати, истинную параллельность ходов обеспечить вообще нетривиально. И дело даже не в языке и его средствах, а в алгоритме игры в принципе. В RTS на практике ведь тоже квазипараллельность, просто этого обычно достаточно для игры.
Исходная версия praseodim, :
Кстати, истинную параллельность ходов обеспечить вообще нетривиально. И дело даже не в языке и его средствах, а в алгоритме игры в принципе. В RTS на практике ведь тоже квазипараллельность.