История изменений
Исправление eternal_sorrow, (текущая версия) :
Например реализация OpenCL,вычисления на видеокарте, без сокета обходится и данные в обе стороны передает.
Через DMA. Ну и клиент-серверной архитектуры здесь нет.
Исходная версия eternal_sorrow, :
Например реализация OpenCL,вычисления на видеокарте, без сокета обходится и данные в обе стороны передает.
Через DMA.