История изменений
Исправление Lighting, (текущая версия) :
Нет, мне не надо тут «от противного» что-то доказывать. Ссылки я до сих пор в упор не вижу.
Для ускоренного D3D используют код из Wine, точно так же оборачивают всё в OpenGL. Но на D3D это и заканчивается.
Исходная версия Lighting, :
Нет, мне не надо тут «от противного» что-то доказывать. Ссылки я до сих пор в упор не вижу.