История изменений
Исправление winddos, (текущая версия) :
Да и пропускная способность памяти различается чуть ли не в 2 раза. И эти 32 метра eDRAM кэша в коробке погоды не сделают - у них скорость все равно ниже.
Я надеюсь на форуме линуксоидов не надо рассказывать, чем отличается bandwidth и latency? Если бы GDDR5 давала бы однозначный плюс к производительности всего, то в десктопах бы уже давно применяли. Но увы, это палка о двух концах.
Где будет выше производительность всех игр мы узнаем только когда обе консоли релизнутся. Тут все во многом зависит от тулсета, а с ним у $ony обычно все очень хреново. И там и там конечно будет проприетарное добро, но на Xbox это знакомый D3D, а на PS4 наверняка будет новое чудо-юдо, хорошо если документацию на английском приложат.
Исправление winddos, :
Да и пропускная способность памяти различается чуть ли не в 2 раза. И эти 32 метра eDRAM кэша в коробке погоды не сделают - у них скорость все равно ниже.
Я надеюсь на форуме линуксоидов не надо рассказывать, чем отличается bandwidth и latency? Если бы GDDR5 давала бы однозначный плюс к производительности всего, то в десктопах бы уже давно применяли. Но увы, это палка о двух концах.
Где будет выше производительность всех игр мы узнаем только когда обе консоли релизнутся. Тут все во многом зависит от тулсета, а с ним у $ony обычно все очень хреново.
Исходная версия winddos, :
Да и пропускная способность памяти различается чуть ли не в 2 раза. И эти 32 метра eDRAM кэша в коробке погоды не сделают - у них скорость все равно ниже.
Я надеюсь на форуме линуксоидов не надо рассказывать, чем отличается bandwidth и latency? Если бы GDDR5 давала бы однозначный плюс к производительности всего, то в десктопах бы уже давно применяли. Но увы, это палка о двух концах.
Где будет выше производительность всех игр мы узнаем только когда обе консоли релизнутся. Тут все во многом зависит от тулсета, а с них у $ony обычно все очень хреново.