История изменений
Исправление winddos, (текущая версия) :
Ты не забывай, что коробки внутри - по сути обычный ПК.
Только вот в виде прошивки у PS4 в _лучшем_ случае будет FreeBSD, а в худшем пачка либ от openbsd/netbsd плюс куча японского говнокода без документации. Плюс (вероятно) известный лишь полутора кодерам шланг вместо компилятора, или протухший GCC, что лучше выбирай сам.
Что-то, а под него оптимизировать умеют.
Оптимизировать умеют под винду и D3D. На иксбоксе D3D и в почти винда, с точки зрения удобства дебага.
Даже под OGL/Linux разработчиков мало, а под новую платформу придется учить новых.
Исправление winddos, :
Ты не забывай, что коробки внутри - по сути обычный ПК.
Только вот в виде прошивки у PS4 в _лучшем_ случае будет FreeBSD, а в худшем пачка либ от openbsd/netbsd плюс куча японского говнокода без документации, плюс (вероятно) известный лишь полутора кодерам шланг вместо компилятора.
Что-то, а под него оптимизировать умеют.
Оптимизировать умеют под винду и D3D. На иксбоксе D3D и в почти винда, с точки зрения удобства дебага.
Даже под OGL/Linux разработчиков мало, а под новую платформу придется учить новых.
Исправление winddos, :
Ты не забывай, что коробки внутри - по сути обычный ПК.
Только вот в виде прошивки у PS4 в _лучшем_ случае будет FreeBSD, а в худшем пачка либ от openbsd/netbsd плюс куча японского говнокода без документации, плюс известный лишь полутора кодерам шланг вместо компилятора.
Что-то, а под него оптимизировать умеют.
Оптимизировать умеют под винду и D3D. На иксбоксе D3D и в почти винда, с точки зрения удобства дебага.
Даже под OGL/Linux разработчиков мало, а под новую платформу придется учить новых.
Исходная версия winddos, :
Ты не забывай, что коробки внутри - по сути обычный ПК.
Только вот в виде прошивке у PS4 в _лучшем_ случае будет FreeBSD, а в худшем пачка либ от openbsd/netbsd плюс куча японского говнокода без документации, плюс известный лишь полутора кодерам шланг вместо компилятора.
Что-то, а под него оптимизировать умеют.
Оптимизировать умеют под винду и D3D. На иксбоксе D3D и в почти винда, с точки зрения удобства дебага.
Даже под OGL/Linux разработчиков мало, а под новую платформу придется учить новых.