LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление winddos, (текущая версия) :

Ты не забывай, что коробки внутри - по сути обычный ПК.

Только вот в виде прошивки у PS4 в _лучшем_ случае будет FreeBSD, а в худшем пачка либ от openbsd/netbsd плюс куча японского говнокода без документации. Плюс (вероятно) известный лишь полутора кодерам шланг вместо компилятора, или протухший GCC, что лучше выбирай сам.

Что-то, а под него оптимизировать умеют.

Оптимизировать умеют под винду и D3D. На иксбоксе D3D и в почти винда, с точки зрения удобства дебага.

Даже под OGL/Linux разработчиков мало, а под новую платформу придется учить новых.

Исправление winddos, :

Ты не забывай, что коробки внутри - по сути обычный ПК.

Только вот в виде прошивки у PS4 в _лучшем_ случае будет FreeBSD, а в худшем пачка либ от openbsd/netbsd плюс куча японского говнокода без документации, плюс (вероятно) известный лишь полутора кодерам шланг вместо компилятора.

Что-то, а под него оптимизировать умеют.

Оптимизировать умеют под винду и D3D. На иксбоксе D3D и в почти винда, с точки зрения удобства дебага.

Даже под OGL/Linux разработчиков мало, а под новую платформу придется учить новых.

Исправление winddos, :

Ты не забывай, что коробки внутри - по сути обычный ПК.

Только вот в виде прошивки у PS4 в _лучшем_ случае будет FreeBSD, а в худшем пачка либ от openbsd/netbsd плюс куча японского говнокода без документации, плюс известный лишь полутора кодерам шланг вместо компилятора.

Что-то, а под него оптимизировать умеют.

Оптимизировать умеют под винду и D3D. На иксбоксе D3D и в почти винда, с точки зрения удобства дебага.

Даже под OGL/Linux разработчиков мало, а под новую платформу придется учить новых.

Исходная версия winddos, :

Ты не забывай, что коробки внутри - по сути обычный ПК.

Только вот в виде прошивке у PS4 в _лучшем_ случае будет FreeBSD, а в худшем пачка либ от openbsd/netbsd плюс куча японского говнокода без документации, плюс известный лишь полутора кодерам шланг вместо компилятора.

Что-то, а под него оптимизировать умеют.

Оптимизировать умеют под винду и D3D. На иксбоксе D3D и в почти винда, с точки зрения удобства дебага.

Даже под OGL/Linux разработчиков мало, а под новую платформу придется учить новых.