LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление NightOperator, (текущая версия) :

Я кстати со вчерашнего дня так и стал делать.

По обнаружению секретов кстати заметил, что проверяется и perception и mechanics. Секрет около места, где стоит Durance не виден самим Durance с perception 9, mechanics 3 и и не виден ГГ c perception 19, mechanics 0, НО вдруг виден ГГ с perception 19 и mechanics 1 (после отдыха в таверне).

Прохожу уже второй раз - в первый раз когда начал магом, то словил сразу два бага: баг с одеванием шмотки двойным кликом и баг с невозможностью выйти из крепоcти raedric + было некомфортно играть только с одним бойцом ближнего боя. Во второй раз начал godlike moon paladin - абилка на восстановление выносливости союзникам при её снижении до 75, 50, 25% весьма помогает. Сложность чередую hard (для обычных боёв)/normal для боссов.

Кстати встретил ещё один не критичный баг: если в конце боя заюзать зелье и бой завершится до того как герой это зелье выпьет, то герой застревает на месте и не может двигаться. Лечится save/load.

Исходная версия NightOperator, :

Я кстати со вчерашнего дня так и стал делать.

По обнаружению секретов кстати заметил, что проверяется и perception и mechanics. Секрет около места, где стоит Durance не виден самим Durance с perception 9, mechanics 3 и и не виден ГГ c perception 19, mechanics 0, НО вдруг виден ГГ с perception 19 и mechanics 1 (после отдыха в таверне).

Прохожу уже второй раз - в первый раз словил сразу два бага: баг с одеванием шмотки двойным кликом и баг с невозможностью выйти из крепоcти raedric. Во второй раз начал goodlike moon paladin - абилка на восстановление выносливости союзникам при её снижении до 75, 50, 25% весьма помогает. Сложность чередую hard (для обычных боёв)/normal для боссов.

Кстати встретил ещё один не критичный баг: если в конце боя заюзать зелье и бой завершится до того как герой это зелье выпьет, то герой застревает на месте и не может двигаться. Лечится save/load.