LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление stevejobs, (текущая версия) :

Призовые фонды берутся от разработчиков игры, которые зарабатывают на продаже самой игры и внутре-игровых вещей всяких, боевых пропусках и т.д.

скажи это Близзарду, в котором новые команды Овервоча только для регистрации этой команды платят по 20 миллионов долларов :) А потом еще обязаны тянуть лямку, например, обязуясь платить зарплаты участникам команд

скажи это Диснею, который с помощью компьютерных игр промоутит фильмы, и потом фильмы с играми промоутят мерч, который вместе с Диснейлендами (которые по сути магазины продажи мерча) составляет половину дохода. Как пример - мерч на тему Мстителей (одежда, фигурки-миниатюры, брендирование школьной и офисной аттрибутики, LEGO Marvel Avengers, итп)

у меня на столе стоит фигурка Mercy из Овервоча, которую мне подарили на день рождения. Она стоила 17 тысяч рублей на Озоне, да и там всё раскупили. В США оно стоит дешевле, особенно относительно их зарплаты, конечно.

Исходная версия stevejobs, :

Призовые фонды берутся от разработчиков игры, которые зарабатывают на продаже самой игры и внутре-игровых вещей всяких, боевых пропусках и т.д.

скажи это Близзарду, в котором новые команды Овервоча только для регистрации этой команды платят по 20 миллионов долларов :) А потом еще обязаны тянуть лямку, например, обязуясь платить зарплаты участникам команд

скажи это Диснею, который с помощью компьютерных игр промоутит фильмы, и потом фильмы с играми промоутят мерч, который составляет основной доход. Как пример - мерч на тему Мстителей (одежда, фигурки-миниатюры, брендирование школьной и офисной аттрибутики, LEGO Marvel Avengers, итп)

у меня на столе стоит фигурка Mercy из Овервоча, которую мне подарили на день рождения. Она стоила 17 тысяч рублей на Озоне, да и там всё раскупили. В США оно стоит дешевле, особенно относительно их зарплаты, конечно.