История изменений
Исправление ZenitharChampion, (текущая версия) :
Ну да, тут всё гораздо лучше. Ничто не мешает задействовать эффекты от OpenGL 4 в Quake III Arena, для этого не придётся переписывать код движка. Но вообще API OpenGL 3 тоже переписывался, единственное отличие от Direct3D - в OpenGL разработчика не обязывают пользоваться новым API , если ему хочется новых эффектов.
Исходная версия ZenitharChampion, :
Ну да, тут всё гораздо лучше. Ничто не мешает задействовать эффекты от OpenGL 4 в Quake III Arena, для этого не придётся переписывать код движка. Но вообще API OpenGL 3 тоже переписывался, единственное отличие от Direct3D - разработчика не обязывают пользоваться новым API , если ему хочется новых эффектов.