История изменений
Исправление waker, (текущая версия) :
Хотя прикиньте, в играх использовали только огг :P
4.2. на Xbox360/XAudio2 стандартный формат XMA2 с аппаратным ускорением, на PS3/Multistream стандартный формат ATRAC3, но многие игры используют MP3 (через FMOD), потому что реализация MP3 на SPUs значительно шустрее, чем vorbis. Vorbis использовали в основном из-за низкого порога вхождения (т.е. бесплатности), в основном в PC играх, или портах игр на PC.
source: работал в игровой индустрии, написал несколько звуковых движков, в т.ч. для нескольких мультиплатформенных AAA игр.
edit: еще хотелось бы добавить, что несмотря на более обширную функциональность формата ogg vorbis в сравнении с mp3, тем не менее ogg vorbis значительно менее удобен в сравнении со специализированными форматами.
Исходная версия waker, :
Хотя прикиньте, в играх использовали только огг :P
4.2. на Xbox360/XAudio2 стандартный формат XMA2 с аппаратным ускорением, на PS3/Multistream стандартный формат ATRAC3, но многие игры используют MP3 (через FMOD), потому что реализация MP3 на SPUs значительно шустрее, чем vorbis. Vorbis использовали в основном из-за низкого порога вхождения (т.е. бесплатности), в основном в PC играх, или портах игр на PC.
source: работал в игровой индустрии, написал несколько звуковых движков, в т.ч. для нескольких мультиплатформенных AAA игр.