LINUX.ORG.RU

История изменений

Исправление AVL2, (текущая версия) :

Spin делается не вокруг оси, а относительно ракурса. Если делать в правой/передней орто проекции, то получается нормальная окружность.

Спин делается вокруг хоть всех трех осей заданием соответствующих коэффициентов.

http://www.comp-house.ru/blender/blender-spin-axis.png

Окно ракурса всего лишь заполняет их начальными значениями.

Вопрос был в совершенно другом. Имеем деталь, с трансформацией:

http://www.comp-house.ru/blender/blender-transform.png

Вращаем ее и получаем в начальной точке деталь с трансформацией, а в средней - без. То есть получаем овал или элипс.

http://www.comp-house.ru/blender/blender-spin-transform.png

В тоже время если трансформацию приложить через ctrl-A, то порядок, все работает как предполагается.

Исходная версия AVL2, :

Spin делается не вокруг оси, а относительно ракурса. Если делать в правой/передней орто проекции, то получается нормальная окружность.

Спин делается вокруг хоть всех трех осей заданием соответствующих коэффициентов.

http://www.comp-house.ru/blender/blender-spin-axis.png

Окно ракурса всего лишь заполняет их начальными значениями.

Вопрос был в совершенно другом. Имеем деталь, с трансформацией:

http://www.comp-house.ru/blender/blender-transform.png

Вращаем ее и получаем в начальной точке деталь с трансформацией, а в средней - без. То есть получаем овал или элипс.

http://www.comp-house.ru/blender/blender-spin-transform.png