История изменений
Исправление
AVL2,
(текущая версия)
:
Spin делается не вокруг оси, а относительно ракурса. Если делать в правой/передней орто проекции, то получается нормальная окружность.
Спин делается вокруг хоть всех трех осей заданием соответствующих коэффициентов.
http://www.comp-house.ru/blender/blender-spin-axis.png
Окно ракурса всего лишь заполняет их начальными значениями.
Вопрос был в совершенно другом. Имеем деталь, с трансформацией:
http://www.comp-house.ru/blender/blender-transform.png
Вращаем ее и получаем в начальной точке деталь с трансформацией, а в средней - без. То есть получаем овал или элипс.
http://www.comp-house.ru/blender/blender-spin-transform.png
В тоже время если трансформацию приложить через ctrl-A, то порядок, все работает как предполагается.
Исходная версия
AVL2,
:
Spin делается не вокруг оси, а относительно ракурса. Если делать в правой/передней орто проекции, то получается нормальная окружность.
Спин делается вокруг хоть всех трех осей заданием соответствующих коэффициентов.
http://www.comp-house.ru/blender/blender-spin-axis.png
Окно ракурса всего лишь заполняет их начальными значениями.
Вопрос был в совершенно другом. Имеем деталь, с трансформацией:
http://www.comp-house.ru/blender/blender-transform.png
Вращаем ее и получаем в начальной точке деталь с трансформацией, а в средней - без. То есть получаем овал или элипс.