История изменений
Исправление alex-w, (текущая версия) :
Расскажи мне как OpenGL ES API calls зависят от Qt, особенно если динамическое связывание.
to seamlessly run совсем не то же самое, что to seamlessly build
Теперь что касается динамического связывания - давай, собери ANGLE при помощи MinGW GCC. Узнаешь, что кроме API есть еще и ABI.
Или еще лучше - попробуй использовать уже готовые бинарники из MSVC Qt в твоей хотелке.
Исходная версия alex-w, :
Расскажи мне как OpenGL ES API calls зависят от Qt, особенно если динамическое связывание.
to seamlessly run совсем не то же самое, что to seamlessly build
Теперь что касается динамического связывания - давай, собери ANGLE при помощи MinGW GCC. Узнаешь, что кроме API есть еще и ABI.