История изменений
Исправление
Linfan,
(текущая версия)
:
Если я правильно понимаю, сложная часть - это работа с текстом
Не, имелось ввиду свой аналог cairo на OpenGL: там текст надо сначала в кривые перегнать. Это на уровне либ аля Pango и OpenGL тут не помошник. А вот все детали имплементации кривых Безье со всеми необходимыми опциями заливки/обводки - это займет немало времени.
Исходная версия
Linfan,
:
Если я правильно понимаю, сложная часть - это работа с текстом
Не, текст надо сначала в кривые перегнать. Это на уровне либ аля Pango и OpenGL тут не помошник. А вот все детали имплементации кривых Безье со всеми необходимыми опциями заливки/обводки - это займет немало времени.