История изменений
Исправление Skullnet, (текущая версия) :
Вроде фильмы с ним смотрят, хотели по крайней мере.
И всё равно херовина выходит. На VA-панелях если частота монитора дёргается очень резко от 144hz до 48hz и обратно то экран начинает жутко мерцать (brightness flickering). А как раз в плеерах фпс даже меньше (около 30) и получаются мерцающие кадры. Эту проблему можно пофиксить только есть отредактировать EDID и повысить минимальную частоту VRR скажем до 60, тогда проблема частично уйдёт. В играх такая же проблема (особенно в менюшках игры и на экранах загрузки, где фпс низкий). Для VRR в приложениях нужна заточка иначе получается хрен знает что. Либо какую-то компенсацию втыкать. Этой проблемой с VRR весь интернет завален.
Но сути не меняет, при наличии второго монитора работать не будет и на одном
Пусть сначала вышенаписанное пофиксят, а потом про вторые мониторы будем думать.
Исправление Skullnet, :
Вроде фильмы с ним смотрят, хотели по крайней мере.
И всё равно херовина выходит. На VA-панелях если частота монитора дёргается очень резко от 144hz до 48hz и обратно то экран начинает жутко мерцать (brightness flickering). А как раз в плеерах фпс даже меньше (около 30) и получаются мерцающие кадры. Эту проблему можно пофиксить только есть отредактировать EDID и повысить минимальную частоту VRR скажем до 60, тогда проблема частично уйдёт. В играх такая же проблема (особенно в менюшках игры и на экранах загрузки, где фпс низкий). Для VRR в приложениях нужна заточка иначе получается хрен знает что. Либо какую-то компенсацию втыкать. Этой проблемой с VRR весь интернет завален.
Но сути не меняет, при наличии второго монитора работать не будет и на одном
Пусть сначала вышенаписанное пофиксят, а потом про вторые мониторы будет думать.
Исходная версия Skullnet, :
Вроде фильмы с ним смотрят, хотели по крайней мере.
И всё равно херовина выходит. На VA-панелях если частота монитора дёргается очень резко от 144hz до 48hz и обратно то экран начинает жутко мерцать (brightness flickering). А как раз в плеерах фпс даже меньше (около 30) и получаются мерцающие кадры. Эту проблему можно пофиксить только есть отредактировать EDID и повысить минимальную частоту VRR скажем до 60, тогда проблема частично уйдёт. В играх такая же проблема (особенно в менюшках игры и на экранах загрузки, где фпс низкий). Для VRR в приложениях нужна заточка иначе получается хрен знает что.
Но сути не меняет, при наличии второго монитора работать не будет и на одном
Пусть сначала вышенаписанное пофиксят, а потом про вторые мониторы будет думать.